不意打ち択の達人を目指して

ゆるキャン△オタクのポケモンブログ

はじめに

成績

SM 
s1 1960
s2 2004
s3 1991
s4 1925
s5 1987
s6 1986

USM
s7 1958
s8 1958
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s9 2022
yuumapoke.hatenablog.com

s13
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s14 2000  

剣盾
s2
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s6
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s8
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s9
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オフ
OutRAGE vol.1 4位
BattleFrontier2nd 86位
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第5回真皇杯関東予選 5位
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第36回シングル厨のつどい ベスト16
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【剣盾シングルS9】幽火高妙ドラパヒトム【最終171位 2020】

s9お疲れさまでした。

構築&レンタル

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構築経緯

流行っていたギャラジバコや、ポリキッスに対して強く出ることのできるスカーフ鬼火ヒトムからスタート。ヒトムのサポートを活かせ、またヒトムと合わせてエースバーンに拓を強要出来る残飯ドラパルトを採用。次にカバルドンや水全般に圧を掛けていけるゴリランダーを採用。ここまででややウーラオスが不安定だったこと、カバルドンにさらに圧を掛けるためにアシレーヌを採用。残り2枠には無難に強い珠エースバーンとスピスワポリゴン2を採用し完成とした。

個体詳細

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ドラパルト
特性:クリアボディ
持ち物:食べ残し
性格:陽気
実数値:177(108)-172(252)-97(12)-x-99(28)-193(108)
調整:H 16n+1 DL調整  S +1準速75族抜き抜き抜き
技:ドラゴンアロー / 鋼の翼 / 竜の舞 / 身代わり


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ロトム(火)
特性:浮遊
持ち物:拘りスカーフ
性格:臆病
実数値:151(204)-x-128(4)-131(44)-129(12)-150(244)
調整:HB 252ふりエスバの珠飛び膝蹴り耐え DL調整 S 準速ウーラオス抜き、同族意識で最速より-1
技:オーバーヒート / ボルトチェンジ / 鬼火 / トリック


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ゴリランダー ※キョダイマックス
特性:グラスメイカ
持ち物:拘り鉢巻
性格:意地っ張り
実数値:177(12)-194(252)-111(4)-x-112(172)-114(68)
調整:H 16n-1 DL調整 S 準速60族抜き抜き A特化
技:ウッドハンマー / ドラムアタック / グラススライダー / 馬鹿力


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エースバーン ※キョダイマックス
特性:リベロ
持ち物:命の珠
性格:意地っ張り
実数値:155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)
調整:特になし
技:火炎ボール / 飛び膝蹴り / 飛び跳ねる / アイアンヘッド


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アシレーヌ
特性:激流
持ち物:オボンのみ
性格:呑気
実数値:187(252)-94-137(244)-146-138(12)-72
調整:B なるべく高く DL調整 S 同族意識で下降補正
技:クイックターン / ムーンフォース / 滅びの歌 / 守る


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ポリゴン2
特性:トレース
持ち物:進化の輝石
特性:呑気
実数値:191(244)-x-135(100)-125-136(164)-58
調整:H 16n-1 DL調整 S スピスワ採用のため最遅
技:イカサマ / 放電 / スピードスワップ / 自己再生

個別解説

・ドラパルト
本構築のエース。ロトムで補助をしながら全抜きを狙っていく。身代わりはダイマ拓を解消したり安定した一手になったりですぐ押してしまいがちだが、そこまで高い耐久でもないので安易に選択するのは控えたい。ポリ2+フェアリーの並びで拓にならないよう鋼の翼採用。最速スカーフパッチ被害者の会会長。

ロトム(火)
サイクルの潤滑油。耐久に厚めの調整のおかげで行動回数が増え使いやすかった。鬼火トリックによるドラパルトの補助はもちろん、こいつに飛んでくるダイアタック、ダイナックルをドラパルト引きで透かせるのが並びとして強かった。ダイマを切ってキッスやリザと打ち合えるのも強みの1つ。最速スカーフ水ウーラ使ってる奴に何回か泣かされた。

・ゴリランダー
カバルドンや水妖勢にたいして圧を飛ばすのが主なお仕事。結構効いていたと思う。グラスフィールドがドラパルトの場持ちを良くするのがグッドポイント。ドラムアタックの枠は叩きかダイウォールの媒体に出来る補助技でいい。

・エースバーン
ドラパを通しにくい鋼入りのサイクルに通していくつもりだったが、その手の構築のギャラが無理なのでどう考えてもエレキボールを採用するべきだった。ダイナックルから入れるエースバーンが1番強いと思っているが押せないので俺は弱い。

アシレーヌ
ウーラオスに対するクッションとして非常に優秀だった。数的有利を取ったあとの滅び守るも非常に強力。クイックターンはオシャレ技で使いやすかったが、相手のアッキを発動させるのだけマイナス。

ポリゴン2
有象無象に対するクッションとして採用。無難に強いが張り切りをトレースしてイカサマ外すのだけキモイ。

選出

ヒトム+ドラパルト@1
これでほぼ全てに勝てるのでこればかり。

結果

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TN ユーカリ 最終171位 2020
MAY 最終300位くらい 200x



後語り
2000に2romで乗れるようになり7よりは成長したがその先が全く見えないので来季こそは更に高みを目指したい。

【剣盾シングルs8】お祈りカバキッス【最終190位 2042】

S8お疲れ様でした

 

 

構築

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並びはとある方のものを参考にしました

個体詳細

 

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ドラパルト@命の珠 臆病

163-x-95-152(252)-96(4)-213(252)

S ミラー、最速+1 75族抜き

C 極振り

D DL調整

龍星群 ハイドロポンプ 雷 火炎放射

 

キッスで処理しづらいジバコ入りのサイクル等を崩すため採用。ドロポンはヒトム、カバ意識。出せれば活躍するがポリ2が多くて動かしにくい。

 

 

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トゲキッス@食べ残し 図太い

191(244)-x-132(36)-141(4)-136(4)-128(212)

H 16n-1

B エスバ、ミミッキュ意識で高め

CD 余り

S準速75族抜き、+1で最速エスバ抜き

エアスラッシュ 悪巧み ド忘れ 朝の日差し

 

森羅万象を怯ませて突破する化け物。ド忘れを採用することで多くの特殊ポケモンを起点にすることが出来た。残飯は相手を怯ませることによる体力管理、相手視点日差しを考慮から外してくれるのが利点。全部怯ませればいいのでダメ計していないがしないとだめだと思う。

 

 

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エースバーン@気合いの襷 陽気

155-168(252)-95-x-96(4)-188(252)

AS 極振り

D DL調整

飛び膝蹴り アイアンへッド カウンター 不意打ち

 

入れ得ポケモンなので採用。主に対面構築に選出する。

 

 

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ゴリランダー@拘り鉢巻 意地っ張り

177(12)-180(148)-111(4)-x-112(172)-127(172)

H 16n-1

D DL調整

S -1最速エスバ抜き

A 余り

ウッドハンマー ドラムアタック グラススライダー 馬鹿力

相手のカバルドンに圧をかけられるため採用。序盤の崩しから終盤のスイープまで幅広い動かし方が出来る。DL調整のおかげでポリ2に一方的に不利取らないのが良かった。

 

 

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カバルドン@オボンの実 腕白

215(252)-132-154(12)-x-123(244)-67

HB 極振りミミッキュの+2珠130技最高乱数切り耐え

HD 特化ラプラスの130技確定耐え

地震 ステロ 欠伸 吹き飛ばし

 

起点づくり&電気の一貫切り。 キッスで運勝ちする分、こちらでよく追加効果に泣かされた。DL調整をしたかったが個体調達が間に合わず断念。

 

 

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ロトム@突撃チョッキ 図太い

 157(252)-x-146(148)-143(36)-128(4)-115(68)

 調整意図不明。HBはおそらくDM時、+1極振りギャラの珠ダイソウゲン耐え

放電 エレキネット ハイドロポンプ ボルトチェンジ

 

相手のダイジェッターが重かったため急遽採用。だいぶ昔に育てたため調整が適当なのでDL調整した方がいい。

 

 成績

TN ユーカリ 最終625位

     MAY  最終190位 2042

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 おわりに

上位帯との間にまだまだ壁を感じるので次は2桁とれるよう頑張りたいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

【剣盾シングルs6】三色拘りカビゴン 最終371位&448位

s6お疲れ様でした。

構築経緯

色々な並びを試していた時、珠剣舞ガエンと眼鏡ミトムが強かったので採用。並びから型の誤認を誘うためドラパルトを採用。あとはガエン通せるようにナットが重くなる感じに強いポケモン入れて終わり(5月31日19時頃)。

構築

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レンタルパーティ

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個体詳細


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ドラパルト@拘り鉢巻 クリアボディ
性格:陽気
努力値:163‐172(252)-96(4)-x-95-213(252) 
ミラー意識の最速

技:ドラゴンアロー / ゴーストダイブ / 蜻蛉帰り / 不意打ち



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ミミッキュ@アッキのみ 化けの皮
性格:意地っ張り
努力値:161-138-118-x-125-116
どっかからパクりました

技:じゃれつく / ドレインパンチ / 影打ち / 剣の舞



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カビゴン@食べ残し 厚い脂肪
性格:腕白
努力値:267(252)-130-128(252)-x-131(4)-50
調整意図なし

技:ヘビーボンバー / ヒートスタンプ / 欠伸 / 守る



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トゲキッス@拘りスカーフ 天の恵み
性格:臆病
努力値:161(4)-x-115-172(252)-135-145(252)
ドラパ意識で最速

技:エアスラッシュ / マジカルシャイン / 火炎放射 / トリック



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ロトム(ウォッシュ)@拘り眼鏡 浮遊
性格:臆病
努力値:125-x-127-157(252)-128(4)-151(252)
ギャラキッス意識の最速

技:10万ボルト / ハイドロポンプ / ボルトチェンジ / トリック



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ガオガエン@命の珠 威嚇
性格:陽気
努力値:171(4)-167-110-x-110-123(252)
準速60族やそれ意識のポケモンロトム等)、アッキミミッキュ意識の最速

技:フレアドライブ / DDラリアット / 雷パンチ / 剣の舞


個別解説

ドラパルト
三色拘りの鉢巻枠。眼鏡が余ってなかったこと、ダイマを切らずとも圧を掛けられる鉢巻型で採用。ラプラス入りに投げないこと、身代わり持ちにはそもそも身代わりを置かれている時点で厳しいので威嚇に強く出れるクリアボディ個体。不意打ちはスカーフ持ちやダイジェッターに対する見えない縛り技としてそこそこ強かった。構築的に出てくるドラパルトは眼鏡ばかりだったので基本は突っ込んだ。


ミミッキュ
珠がなかったのとダイマ切らなくても戦えそうだったのでアッキでの採用。一般的なアッキ個体に比べ物理耐久が高めなおかげで勝てた試合がある反面、ミラーで全部上を取られたので調整はちゃんとするべき。ダイマを切ったときに欠伸で流されることをゴースト打点ではなくじゃれつくを採用しているが特に困らなかった。


カビゴン
色々なポケモンを誤魔化す過労死枠として採用。フェアリーへの打点としてヘビーボンバー、鋼への打点としてヒートスタンプ。相手の地割れカビゴンは裏の浮いてるトリック持ちを絡めて処理する。対策されても強い最強ポケモン


トゲキッス
三色拘りのスカーフ枠。相手にミミカビを投げさせたり、受け回しへキッスを投げさせたりする選出誘導枠として採用。そのため他のポケモンでは対処しづらいにカバドラパのような構築くらいにしか投げなかった。徳を積むためにエアスラ連打の極悪ムーブを一度もしていない。


ロトム
三色拘りの眼鏡枠。舐めた電気弱点をワンパンするために採用。実際初手のラプラスダイマしたギャラやホルードを何度もワンパンしeasy winすることが出来た。ガエンの起点を作る動きを取りたかったので悪波ではなくトリック。


ガオガエン
今季多く見られたナットレイサイクルをボコボコにするために採用。一致2w+欠伸切りや水への打点として雷パンチを採用。ダイジェットのためにアクロバットが欲しくなる場面もあったがどの技も切れないため不採用。はじめは意地っ張りで採用していたが、sにそこまで降っていないロトムやアッキミミッキュを抜ける方がよいと思い最速に変更。実際それが活き勝てた試合もあったため変更は正解だった。無論火力が落ちるデメリット(+2ダイアークでHBカビゴンが倒せる確率が確定から中乱数に変わる等)もあるため裏と合わせて処理するよう心掛けた。こちらがダイマを切った後に出てきたアッキミミッキュがs関係を誤認していると剣舞から入ってくるため、ダイバーンで皮を剥がしその後の晴れ+2フレドラでアッキの発動したダイマミミッキュをワンパン出来る。あまりやらないがミミカビと合わせて初手ダイマの動きも取れる。

選出率(体感)
ロトムカビゴン>ドラパルト=ガオガエンミミッキュトゲキッス


重いポケモン

珠asミミッキュ アッキしかいないとTLで情報操作が行われていた思っていたのでガエンで勝てると思ってるところに出てくると終わる

ドリュウズ 型破りもすなかきも、襷、スカーフ、珠何持っていてもキツイ。特にステロ撒きと一緒にいるこいつがきつ過ぎる。上を目指すのを断念させてくるレベルで勝てなかった。途中ドリュウズ鯖入って大泣きした。

成績

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2013 / 2007
実は初めて2ロム2000。一生300位から800位くらいをさまよっていた。

適当に組んだわりには勝てたことからスペックの高いポケモンで固める重要性を学びました(今更)。がどう考えても頭が悪いので早くから構築を組み練度を高めて勝ちたいです。次のシーズンがこの環境で潜れる最後なので結果を出せるように頑張ります



【剣盾シングルs2】アーマーガアに5億縦スタン【最終282位】

 

構築
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構築経緯

初手からダイマックスを切り圧をかけていけるインテレオンからスタート。初手からダイマックスを切る関係上相手のダイマックスに対する切り返しの駒が必要だったためトリルミミッキュカビゴンを採用。インテレオン展開の出来ない貯水持ち入りに出すために身代わりニンフィアを採用した。ここまででアーマーガアやドリュウズといった物理の鋼がやや重かったので鬼火ドラパルトを採用。最後に受け回しを破壊でき、ロトムやジュラルドンに強めなドリュウズを採用し完成とした。

 

個体詳細

ドラパルト@オボンの実 臆病
191(220)-x-127(252)-123(20)-96(4)-180(12)

HB +2珠特化ミミッキュの影打ち耐え +2特化ガルドの影打ち耐え(目安)

CD 余り

S 最速アイアント+3

祟り目 10万ボルト 鬼火 身代わり

 

ミミッキュ@アッキのみ 慎重

162(252)-110-120(140)-x-154(116)-116

H 2n 呪い2回で退場可能

HB +1で雨下252振りギャラのD滝登り耐え

HD 珠特化キッスの130技

影打ち トリックルーム 呪い 甘える

 

インテレオン@神秘の雫 臆病

145-x-85-177(252)-86(4)-190(252)

S ルチャブル、エースバーン、アイアント意識の最速

熱湯 ハイドロカノン エアスラッシュ 身代わり↔堪える

 

ドリュウズ@命の珠 陽気

186(4)-187-85-x-85-154(252)

地震 アイアンヘッド シャドークロー 剣の舞

 

ニンフィア@食べ残し 控えめ

193(180)-x-114(228)-143-150-93(100)

S 60族帯意識

ハイパーボイス マジカルフレイム 瞑想 身代わり

 

カビゴン@カゴの実 腕白 ※キョダイマックス

263(228)-131(4)-128(252)-x-132(12)-52(12)

S ミラー時の鈍いの積み合い意識

捨て身タックル アイアンヘッド 鈍い 眠る

 

個別解説

ドラパルト

採用理由にある通り物理鋼やカビゴンに鬼火を入れ、特殊を通しやすくする役割。性格を図太いにすると鬼火後のドリュウズ地震を身代わりが耐えるがミラーやアイアントより上から動きたいため臆病採用。一般的な鬼たたドラパの龍技の枠に飛行への打点となる10万ボルトを採用。龍技を切った弊害はエースバーンへの打点不足程度なので特に問題なし。鬼火当てれば最強だった。

 

ミミッキュ

相手のダイマックスに投げてトリルをするだけのポケモン。珠キッスのダイジェットやアッキ込でギャラの雨ダイストリームを耐える。じゃれつくは打たないので怨念や鬼火等色々使った。弱保ドラパ+ミミパルの並びにはこのポケモンでトリルをしカビで容易に詰めることが出来た。しかしほとんど出さなかったのでアーマーガアに強い枠入れた方が良いが思いつかなかったのでそのまま使い続けた。

 

インテレオン

初手に雑にダイマックスを切り場を荒らしていく。実質ゲッコウガだと思っていたが体感10くらいダメージが多く先制技で縛られる展開が多くなってしまった。堪えるはダイマックスターンを稼いだり、アントの出会い頭を凌いだり便利ではあるが他の補助技も一考の余地あり。

 

ドリュウズ

型破りDシャドークローでアーマーガアサイクルを崩すのが主な役割だがキッスを対面から処理する動きもした。剣舞を積めれば最強だがドラパの鬼火以外に起点がないのがこの構築の欠陥の1つ。

 

ニンフィア

低火力の特殊や鬼火を入れたポケモンを起点に詰んでいく。黒い霧のないヒトデを起点に全抜きすることも多々あった。瞑想を積むことで弱保以外のアーマーガアに勝てたりもする。身代わり欠伸型が多いが瞑想も強いので使ってみてほしい。マジフレで相手のC下げることもでき柔軟な動きが取れて使いやすい。

 

カビゴン

トリル下での切り返し、鬼たたドラパとの同時選出、パルシェンリザードン強く出れるなど諸々を考えて採用したやや欲張りな型。やや危ないがドラパと合わせることでヒヒダルマを処理することも出来る。眠るは単純な体力回復だけではなく相手のダイマ枯らしやTODをする際にも有効に働いた。カゴのみのおかげで欠伸展開に対しても一方的に展開を取られることが無くなる。流行りのカバギャラにも適当に鈍いを積んだ後あくびの眠るターンでダイマックスを切り木の実を回収出来れば裏ごと貫く動きが取れる。攻撃技はタイプ一致かつ高打点でダイマックス時カゴのみガチャが出来るすてみタックルミミッキュに強く出るためにアイアンヘッドを採用した。終盤ガアが多すぎて腐り気味だった。

 

選出

ドラパ+ニンフ+カビ

1番多かった選出。ドラパの鬼火から後続で詰めていく。ニンフカビの耐性で相手のドラパのダイマを枯らしやすい。

 

インテレオン+ミミッキュ+カビゴンニンフィア

インテレオンで1.5体持っていき、ミミッキュと合わせて相手のダイマックスを枯らしカビゴンで詰める。

 

アーマーガア入りにはドラパルト+ニンフィアorドリュウズ+@1

 

結果

TN Thesunshower 282位

       ユーカリ 9xx位
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第36回シングル厨のつどい ベスト16

 

 後書き

構築自体はs1から大枠の形が出来ていたためs2は煮詰める期間だった。動き方をしっかりと決めて立ち回ることは出来ていたが、反面構築の穴をかなり無茶な動きで誤魔化し続け他の軸やポケモンの考察をあまりしなかったのが反省点。S3はひとつの構築に拘り過ぎずに環境を見ながら臨機応変に構築を組んでいきたい。

【単体考察】腹太鼓リザードン

 

7世代では剣舞メガクチート好んで使っており、ガラル地方でその火力を再現できるポケモンはいないかと思案していたところ100族という比較的早いsとダイジェットによる抜き性能が高いリザードンを見つけ採用してみた。(12/2)

 

 

個体紹介

リザードン

性格:陽気

特性:猛火

努力値:AS252 H4

持ち物:オボンのみ

技: 炎のパンチ / アクロバット (空を飛ぶ)/  鋼の翼or瓦割 / 腹太鼓

 

ダメージ計算(A+6状態)

ダイマックス状態をⅮ~と表記

ダイバーン

HB特化ブラッキー 223~

また晴れ+ほのおのパンチは195~

HB特化カバルドン 213~(最低乱数以外落ち)

ダイジェット 

HB特化ドヒドイデ 151~(ステロ込み確定)

B無振りギャラドス 339~(Ⅾ時最低乱数以外落ち)

B無振りトゲキッス 292~(ステロ込みでⅮ時も確定)

B無振りサザンドラ 306~(ステロ込みでⅮ時も確定)

HB特化カビゴン 262~ (ステロ込み確定)

ダイナックル

HB特化バンギラス 416~

HB特化カビゴン 288~

ロトム(FC) 145~

 

ダイスチル

無振りバンギラス 376~

 

解説

強みは積めたあとの抜き性能と崩し性能。一般的な物理受けが誘うヌオーが後出しされにくい(無論選出されるかは別)バンギラス等への誘い潰しが出来ること。あとキョダイマックス個体を無理なく採用出来る(見た目アド)

岩4倍の癖に2nは頂けないがオボンによる回復がないとダイマックス時の耐久上昇の恩恵が皆無になってしまう為4振り。前述のダメ計からわかるように火力がギリギリなのでAは極振り。抜き性能を上げるためSも特化。

技構成は基本的に上記のもので完結していると思う。飛行技は空を飛ぶの方がダイマックス時の火力が高いものの確定数がズレるのがドヒドイデくらいであるため基本的にはダイマックスが切れた後も打ちやすいアクロバットを推奨。

サブウェポンは後出しミミッキュ勝つ事ができ、バンギラスへの打点になる鋼の翼が一番汎用性が高い。(珠252Ⅾシャドークロー~118、同影うち~52なのでⅮ時にⅮシャドークロー、通常時に影うちを受けて突破可能)瓦割りはHBにかなり厚いバンギラスやセキタンザン意識。

後書き

カバルドンが流行+それの対策のラム持ちが厳しかったので使うのを諦めていたが、s1の上位ではそれらのポケモンが減りバンギラス+アーマーガアという並びが多く見受けられるためこのポケモンも十分活躍の余地があると思う。

 

 

サムネ用

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7世代 メガクチートの変遷

S3 クチートナイトが解禁されメガクチートがレートで使えるようになる。技構成はじゃれつく、不意打ちが確定で残り2枠は剣舞、炎の牙、叩きから選択という6世代と変わらないスタンダードな型が大半だった印象。この頃はポリクチが多くラティクチはほぼ見かけなかった。このシーズンでポリクチミミガッサという構築タイプが結果を残しsmシングルのクチート軸のスタンダードになっていく。余談だがこの頃のメタグロスはバレパンの採用率が低かったため不意打ちがほぼ確実に通った。当時はzで出落ちする、サイコフィールドのせいで不意打ちが打ち辛い等評価は高くなかった気がする。

s4~6 大きな変化がない為纏めて記述。依然としてポリクチが主流。この時期からクチートに冷凍パンチや雷パンチといった役割破壊技を仕込む人が出てきた。また今ではガルランドのパーツとしてメジャーなゲコランドを採用(当時は変幻だけ)した構築も見受けられるようになる。クチシャンブルルといったタイプ受けのサイクルが考案されたのもこの時期。ラティクチを使う人が増え界隈として認知されつつあった(クチートで有名とは言ってない)

s7 usmが発売され新環境へ。クチート軸に直接的な強化はなかったものの流行りの顎ギャラに対しポリクチが強かったため大流行、混乱実コケコ等でメタを貼られる中2200達成者が現れる。ラティクチも2100を多く輩出しておりまさに黄金期だった。またミミッキュzの登場によりミミガッサのミミッキュをHABのトリル採用した型に変えた構築も見られるようになった。

s8 依然としてポリクチミミガッサは健在。当時流行していた激流ゲッコウガのミズz耐え(控えめは乱数?)の調整を施したHADクチート+削れたクチートを電磁波や癒しの願いで再展開するゴツメラティアス+ミズzレヒレのラティクチレヒレが出現。結果を残し以後ラティクチのメジャーな構築タイプへ。ちなみにこれ以前のラティアスは眼鏡型が大半だった。今でこそメジャーな襷激流ゲコ+クチートミミッキュの対面構築もこの時期に出現した。

s9~12 前述のゲコミミクチートがちらほら結果を残している。混乱実を持ったギャラ、レボルトをクッションにサイクルを回す構築が出現。流行はしないもののアーキタイプの一つとして周知される。またHBにかなり割いたイカサマクチートが考案された。具体的な時期は覚えていないがs下降ガルド、テッカグヤを意識しクチートのsラインがやや上がったためいたちごっこが始まる。ボーマンダ軸のサブメガとして崩しに特化したクチートが考察されていた。

s13 冬眠期。全体的にデフレ気味なシーズンであったこともあるのか21達成者が一人(確かペラップ入りの構築)というなんとも寂しい状況へ。ちなみにこのシーズンのラティクチ全1は僕です(隙自語)この頃くらいから炎の牙を採用した型をほぼ見かけなくなった。

s14 クチート軸で再びの2200達成者が現れる。クチート軸の主流は完全にラティクチとなりポリクチはほぼ見かけなくなった。

s15~ 8世代でメガシンカがなくなるためメガクチート軸を使えるの残り僅かな期間。


構築10選的なのは面倒くさいので誰かやってください(他力本願)

f:id:yuluma1225:20191114120449j:plainサムネ