ASメガクチートの調整
崩し特化のクチートの調整を書いてる記事がないのでメモ用に
攻撃面
アイアンヘッドと雷パンチの計算のみ
Aの横の数字は努力値(攻撃補正)、被攻撃側は実数値で表記
A220
+2雷パンで207-183(HB↑252)スイクン確定一発(100.4%~)
+1アイヘで157-145(H252)メガクチート確定一発(101.9%~)
A196
+2アイへで221-134 (HB↑252)モロバレル確定一発(100.4%~)
+2アイへで254-117(H148B252)カビゴン確定一発(100.3%~)
雷パンで157-225ドヒドイデをヘドロの回復込で確定二発
A180
+2アイへで187-153(H252B100)メガフシギバナ確定一発(100%~)
A164
+2雷パンで172-221(HB↑252)エアームド確定1発(100%~)
A124
+2雷パンで157-225(HB↑252)ドヒドイデ確定一発(100.6%~)
A108
アイへで無振りアーゴヨン確定一発
A60
+2アイへで181-145(H244)グライオン確定一発(100%~)
A28
+2雷パンで204-144(H252B164)テッカグヤ確定一発(100%~)
とりあえずメジャーな耐久ポケモンへのダメージ
ここにないポケモンは特化+2アイへ、雷パンでも落ちない(アイへ怯みを考慮するとかなり良い乱数になったりならなかったり)
被攻撃面
AS云々とはあまり関係ないけど…
BD無振り時の被ダメージを記載
B方面
特化+1ミミッキュのシャドクロz 127~151
特化メガボーマンダ(≒特化-1霊獣ランドロス)の地震 112~134
252振り+1メガギャラドスの滝登り 97~115
特化メガグロスの-1アイへ 58~70
無振りグライの−1地震 62〜74
無振りヌオーの地震 84~98
D方面
252振りアーゴヨンの大文字 130~154
特化テテフのPFサイキネz 128~151
特化メガフシギバナの弱点めざパ 76~90
4振りドランの火炎放射 134~158
特化ゲッコウガの激流熱湯 102~120
252振りゲッコウガの変幻弱点めざパ 92~110
無振りメガヤドランの熱湯 58~70
思いついた奴適当に書いたから順番滅茶苦茶だけど許して
Sライン
S102(252) 準速
S101(244) 麻痺した最速130族抜き
S96(204) 麻痺した最速ゲッコウガ抜き、無振り75族抜き
S91~93(164~180) 無振り70族抜き、主にエアームド意識、雷パン採用ならこの辺は欲しい
S85(116) ほとんどの耐久振りテッカグヤ抜き
気が向いたら追記するかも
サムネ用
【最高2022】s9使用構築 白夜の舞踏会
構築経緯
前期の構築の中身だけ変えてサイクル偽装の展開構築にしてみたら面白そうという理由から組み始めた。
最初メガゲンを採用していたが、あまりにも催眠や気合玉を当てなかったので解雇し、重かったカグヤ入りのサイクルに強いレボルトに変更し完成。
使用構築
個体紹介
ボーマンダ@メガ石 陽気 威嚇
181(84)-192(212)-151(4)-×-111(4)-183(212) ※メガ後
A 余り
HB A182の1↓岩封を身代わりが最高乱数以外耐え(だった気がする)
D 余り
S 最速ジャロ抜き
八つ当たり 地震 竜舞 身代わり
身代わりを見ると地震を警戒されない(気がする)のでそれを意識して立ち回る。
身代わりを残す事でグロスやバンギ等マンダに強めなポケモンも突破出来るのが偉かった。
回復技がない為体力管理をしっかり行わないと先制技で縛られて負ける。でも捨て身を採用したかった(八つ当たりだと197-151メガマンダをステロ+1↑八つ当たりでほとんど落とせない。)
ギルガルド@命の珠 意地っ張り
158(180)-112(252)-170-×-170-90(76)
H 珠ダメ意識(159にしようとしてたけど振りミスした)
A 特化
S s60族辺り意識で多めに
シャドクロ 影打ち 聖剣 剣舞
マンダに強くサイクルを崩せるようなポケモン()をステロ+2↑影打ちで縛る為採用。
グロスもステロを入れれば2↑影打ちで高乱1発で落とせるなどとにかく火力が凄い。
受け系統の構築は最終的にこのポケモンを通す立ち回りを取れば大体勝てる。
vsサザングロスはグロスとの対面を作って聖剣を撃つとサザンが4んでeasy win出来る。
ボルトロス霊@デンキz 控えめ
181(220)-×-97(52)-207(188)-101(4)-128(52)
HB 197メガグロスのれんち耐え
C 余り
HD 155変幻ゲコの冷B耐え
S 2↑で最速スカガブ抜き
10万 めざ氷 悪巧み 高速移動
カグヤ入りの構築はレボルトをロップやスカガブ等で上から処理してくる事が多く、高速移動が刺さった。
状況に応じて積み技を選べるのは強いが、悪巧みの枠は挑発でも良かったかもしれない。
ランドロス霊@襷 陽気
165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)
S ギャラやビビヨン等意識で最速
地震 岩封 大爆発 ステロ
起点作り要因。パーティ的にスカーフを警戒されるのかゲコやリザに対面で引かれることが多かった。威嚇やz透かしに使えるので大爆発を押すタイミングをしっかり考えて立ち回ることを心掛けていた。
襷こごかぜゲンガー使いと初手対面いきなり挑発打ってきたサザンドラ使いは怒らないから名乗り出てくれ。
カプ・レヒレ@カプz 臆病
175(236)-×-135-115-151(20)-150(252)
H 16n-1
HD c222ヘド爆の乱数が動く(と思う)
S ミミッキュ、ギャラ、バンギ等の上を取る為に最速
塩水 ムンフォ 自然の怒り 挑発
受けポケを雑に崩す為に採用。バナカグヤの様なサイクルはバナにカプzをぶち込めばそのまま崩し切れる。
また最速なので遅いガルーラをz+塩水で落とせたり、いろんなポケモンに上から挑発を入れられるのも強かった。
カビゴン@フィラの実 腕白
262(236)-130-124(212)-×-128(60)-50
有名な調整をパクった為調整意図は不明
ベビボン リサイクル 欠伸 吹き飛ばし
ランドのステロ展開から欠伸ループをしたり、マンダを止めに来るマンダやゲコ、ミミッキュ等に投げて再展開したりする。
激流zゲコも吹き飛ばしで流せる為安定感が凄かった。
このポケモンを入れておくことで相手の崩し枠を選出誘導出来るのも強かった。
選出
→vsカバリザ、おみくじパ
→vs軸、
+から2匹→vs軸、受け系統
結果
最高2022(画像がなかったので一番近かったやつで許してください)
【後書き】久しぶりに2000に乗せられたが、その後勝ち切れなかったので構築力もプレイングも足りてないということを痛感した。
ただ低レート帯を駆け上がるのには扱い安い
"機械的に動かせてかつスピーディーに試合を終わらせることが出来る構築"を組めたと思うので良ければ使ってみてください。
追記QR https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-8F65-440E
マンダの八つ当たりが捨て身タックルになってます。