不意打ち択の達人を目指して

ゆるキャン△オタクのポケモンブログ

S14

今更だけど記録として

最高2000 最終 1950くらい

 

クチート@メガ石 じゃれ不意叩き剣舞 ha

サザン@眼鏡 悪波流星大地チャージビーム cs

ポリ2@輝石 恩返し冷B電磁波自己再生 hd

コケコ@デンキz 10万めざ氷蜻蛉瞑想 cs

ギャラドス@混乱実 滝登り地震竜舞身代わり

ミミッキュ@ミミz じゃれつく影トリル呪い

 

サザンでガイジツッパしたら大体通った。

outrage&BF使用構築 「うっかりカバマンダと適当ラティクチ」

パーティ1
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BFでも以下の点を除いて同じ並びを使用

カプレヒレ スカーフを持たせた

ミミッキュエンペルト

 

 

個別紹介

 

カバルドン

地震 / ステロ / 欠伸 / 吹き飛ばし

 無難に強かった。当たった構築の関係上あまり選出しなかった。

 

ボーマンダ

捨て身 / 地震 / 竜舞 / 羽休め

リザを上から倒したかったからas。後述のミミッキュとのシナジーを考え身代わりを採用するつもりだったが忘れていた。

 

ウルガモス

放射 / さざめき / 蝶舞 / 身代わり

カバマンダに採用されているウルガモスは混乱実が多く、相手もその型を意識した立ち回りをしてきたためそれを咎めるムシz。

半減相手も強引に押し切れたりクレセゴーリ虐めたり出来るのが偉い。臆病なのは最速スカーフランドに上から縛られるのが嫌だったため、計算していないので分からないがもしかしたらまずいかもしれない。

 

ギルガルド

シャドボ / 影打ち / 毒 / キンシ

カバマンダガルドと言ったらこの型だろと安直に決めた。カバマンダの上手い人はこのポケモンを投げまくってるイメージがあったので出来る限り投げるようにした。

 

カプ・レヒレ

波乗り / ムンフォ 冷B / トリック

相手のスカトリに合わせて一方的に上から殴れるようあえて持ち物を持たせなかった…訳ではなく完全に持たせ忘れてた。気づかないで1試合出す沼プをかましたりもした()その後気づくも変えられるわけもないのでそのまま使用。ゲッコウガ相手にヤバい選出決めたのはこのせい()

命中不安を嫌って波乗りにしたが火力が足りないためドロポンの方が良さそう(ゲンガー、グロス等)。冷Bはカバマンダミラーで一貫した打点を確保出来たり、顎をステロ込みで落とせたり出来る。

 

ミミッキュ

じゃれつく / 呪い / 痛み分け / 身代わり

雑に崩したり、クチート軸に比較的強く出れたりする呪みが型。電磁波の枠は元々痛み分けを採用していたが使い方が下手すぎてまともに使えなかったので色んなポケモンに麻痺を入れて裏で処理しやすく出来、運ゲでワンチャン作れるため変更した。

 

エンペルト

波乗り / ステロ / 欠伸 / 吹き飛ばし

受け崩しとしてミミッキュを採用していたが別にいなくても勝てそうだったのでカバルドン展開のしづらい水相手に展開できるこのポケモンを採用。挑発水になんも出来ないのが悲しい。

 

パーティの所感

カバマンダガルドが最強だった(というかガルド)。スカーフレヒレはミラーに強い。

ミミッキュいらん。リザy重すぎる。

 

持ち物持たせたあとレポートせずに電源切ると持ち物無しになるっぽいので気をつける。

 

 

 

 

 

パーティ2

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クチート

じゃれつく / 叩き / 不意打ち / 剣舞

使い慣れてるメガ枠。無難に強かった。特にカビマンダに圧を掛けられるのが偉い。

 

ラティアス

サイキネ / 10万 / 瞑想 / 身代わり

クチートが勝てない鬼羽リザ+レヒレカグヤに勝つため採用。受け回しにしか出ていないが出した試合全部勝てたので良かった。

 

ガブリアス

逆鱗 / 地震 / 炎牙 / 剣舞

電気の一貫切れて、催眠対策できる神いないかと思ってボックスを開いたらいたので採用。カバやカビの欠伸展開が多かったためよく刺さった。

パーティ登録シート貰った後急いで決めたが1番活躍してたしやっぱり主人公やなって。

 

ギャラドス

滝登り / 地震 / 竜舞 / 身代わり

水の一貫消し等無難にクッションに出来ると思い採用。リザグロスにも投げたかったが、裏のコケコにビビり選出出来ず。またカビゴン多すぎて出せない。選出率0の見せぽけと化した。

 

シャンデラ

シャドボ / 放射 / トリル / 呪い

ミミッキュをもうひとつのパーティに取られているためこのポケモンをトリル始動役として採用。使うの下手すぎて出したら大体負けてた。身代わりで嵌めてくる奴へのせめてものの抵抗としてすり抜け。

 

カビゴン

自爆 / 地震 / 炎パン /  欠伸

シャンデラの横に置いてトリルエースぽさを演出した(つもり)

ゴーストzガルド相手にイージーするために免疫で採用したが聖剣撃たれまくって禿げた。ダメ感ガバガバすぎてゲッコウガ受けれると思っていたがそんなことはなく全部負けた。叩きも毒も打たれなくて悲しかった。

こいつで初手一体持って行ってクチートと裏で〆る動きを予定していたが1回も決まらず悲しくなった。

 

パーティの所感

ゲッコウガ受からない欠陥構築。ラムガブが想像の100倍は強い。トリルミミッキュは偉大。

 

結果
  • OutRAGE

パーティ1→予選4-4 トナメ2-2

パーティ2→予選5-1 トナメ1-4

予選6位 決勝4位

  • BattleFrontier 4-4 全体88位

 

感想

たくさんの人と話せて楽しかったんでけど上がり症全開で配信卓でのプレイングも発言もキモすぎて4にたくなってました()

今度機会があったら直せるよう頑張ります(小声)

こんな陰キャ全開の奴でも楽しめたので皆さんオフ行きましょう。

主催運営、参加者の方々ありがとうございました。

 

 

 

ASメガクチートの調整

崩し特化のクチートの調整を書いてる記事がないのでメモ用に

 

攻撃面

アイアンヘッドと雷パンチの計算のみ

Aの横の数字は努力値(攻撃補正)、被攻撃側は実数値で表記

 

A220 

+2雷パンで207-183(HB↑252)スイクン確定一発(100.4%~)

+1アイヘで157-145(H252)メガクチート確定一発(101.9%~)

 

A196 

+2アイへで221-134 (HB↑252)モロバレル確定一発(100.4%~)

+2アイへで254-117(H148B252)カビゴン確定一発(100.3%~)

雷パンで157-225ドヒドイデをヘドロの回復込で確定二発

 

A180 

+2アイへで187-153(H252B100)メガフシギバナ確定一発(100%~)

 

A164 

+2雷パンで172-221(HB↑252)エアームド確定1発(100%~)

 

A124 

+2雷パンで157-225(HB↑252)ドヒドイデ確定一発(100.6%~)

 

A108 

アイへで無振りアーゴヨン確定一発

 

A60 

+2アイへで181-145(H244)グライオン確定一発(100%~)

A28 

+2雷パンで204-144(H252B164)テッカグヤ確定一発(100%~)

 

とりあえずメジャーな耐久ポケモンへのダメージ

ここにないポケモンは特化+2アイへ、雷パンでも落ちない(アイへ怯みを考慮するとかなり良い乱数になったりならなかったり)

 

被攻撃面

AS云々とはあまり関係ないけど…

BD無振り時の被ダメージを記載

 

B方面

特化+1ミミッキュのシャドクロz 127~151

特化メガボーマンダ(≒特化-1霊獣ランドロス)の地震 112~134

252振り+1メガギャラドスの滝登り 97~115

特化メガグロスの-1アイへ 58~70

無振りグライの−1地震 62〜74

無振りヌオーの地震 84~98

 

D方面

252振りアーゴヨンの大文字 130~154

特化テテフのPFサイキネz 128~151

特化メガフシギバナの弱点めざパ 76~90

4振りドランの火炎放射 134~158

特化ゲッコウガの激流熱湯 102~120

252振りゲッコウガの変幻弱点めざパ 92~110

無振りメガヤドランの熱湯 58~70

 

思いついた奴適当に書いたから順番滅茶苦茶だけど許して

 

 

 

 

Sライン

S102(252) 準速

S101(244) 麻痺した最速130族抜き

S96(204) 麻痺した最速ゲッコウガ抜き、無振り75族抜き

S91~93(164~180) 無振り70族抜き、主にエアームド意識、雷パン採用ならこの辺は欲しい

S85(116) ほとんどの耐久振りテッカグヤ抜き

 

気が向いたら追記するかも


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サムネ用

 

クチートの技

攻撃技

 

戯れつく タイプ一致最大打点、環境トップメタには大体等倍以上で入る、命中不安

 

アイへ タイプ一致、戯れに比べ範囲は劣るものの命中安定、怯みの追加効果

 

叩き落とす 輝石、混乱実持ちに刺さる、スカーフを叩いて裏のs関係逆転させれる、グロスゲンガーへの安定打点、広範囲かつ命中安定

 

不意打ち sの遅いクチートの貴重な先制技、威力は下がったものの縛り性能は健在、4ぬほど択強い奴には勝てない

 

炎の牙 主にツルギ、ナット、ハッサム用、その他の鋼への打点にもなるがやや火力不足

 

冷パン カバやランドのクチートを受けてくる地面に刺さる、また戯れとは違い竜への安定打点になる、火力がギリギリな為特化に近い数値が欲しい

 

雷パン ドヒドイデやムドー等の物理受けに対する役割破壊が出来る、クチート軸に入りやすいコケコのEFと相性が良い

 

瓦割り ドランやノーマル勢への打点、汎用性は低い

 

気合いパンチ 後投げドランを咎めたり、舐めたノーマルや鋼を粉砕したり出来る、地味にクチートの最高打点

 

 

 

ストーンエッジ 火力の高い岩打点、サンダー等の物理受け飛行に刺さる、命中不安な為炎4倍勢に撃ちたいなら岩雪崩推奨

 

岩雪崩 リザガモスヒトムに刺さる、交代読みをするかトリルを絡めて使うことになりそう

 

岩石封じ 範囲は岩雪崩と同じだがこちらは起点回避が可能

 

イカサマ 主にグロス用、火力はピンキリだが広範囲

 

空元気 鬼火で止めようとする動きに対して強く出れる、6世代の時ほど鬼火飛んでこないし諸説

 

ギガインパクト ロマン技、クチートの最高打点

 

グロパン 積みながら殴れる、性能は未知数

 

怒りの牙 問答無用で体力を半分削れる、クチートでやる必要はあまりない

 

メタルバースト 相手の技を反射する、撃ったら基本不意打ち以外役割なくなるしメガ枠使ってまでやる必要ないと思う、あと微妙に火力足りなかったりする

 

 

 

噛み砕く 連続で撃っても威力は下がらないものの現環境だと叩きのほぼ劣化

 

しっぺ返し グロスも満足に倒せない、kp上位に明確な仮想敵なし

 

毒々の牙 覚えること知ってる人のが少ないと思う、他の牙技と違い命中安定

 

 

 

補助技

 

剣舞 不意打ちの縛り性能を上げたり受けに対する崩しとして使える

 

挑発 カバにステロを撒かせなかったりガルドの補助技を使えなくさせたり使い道はないこともない、なお技スペ

 

電磁浮遊 楽しそう

 

鉄壁 よく分からん

 

バトンタッチ 剣舞積んだ後に打てたら面白そう

 

 

【S13最高2088最終2065】猪突猛進ダルマラティクチ

S13お疲れ様でした

今回使った構築の記事です。

 

使用構築

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構築経緯

使いたかったメガ枠のf:id:yuluma1225:20190107234955p:plainからスタート。f:id:yuluma1225:20190107235104p:plain軸は初手の高火力ポケモン相手に後手を取りがちなのでそれらに上から圧をかけて行けるf:id:yuluma1225:20190107235052p:plain

f:id:yuluma1225:20190107235120p:plainは体力消費が激しい為、それを回復出来て相性補完の取れているf:id:yuluma1225:20190107235150p:plain

ここまでで水の通りが良いので相手の水枠と撃ち合え、重めなf:id:yuluma1225:20190107235222p:plainf:id:yuluma1225:20190107235325p:plainに強く出れるf:id:yuluma1225:20190107235336p:plain

f:id:yuluma1225:20190107235648p:plainと合わせて相手の水枠を牽制し、さらにその他諸々見れそうなf:id:yuluma1225:20190107235403p:plain

最後に電気に強く出れ襷を持たせることで広い範囲をカバーできるf:id:yuluma1225:20190107235630p:plainを入れて完成。

 

 

個別紹介

 

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クチート@メガ石 

性格:意地

努力値: H172 A164 S172

調整:HB A特化ミミッキュの+1シャドクロz乱数上3つ切って耐え

   HD C252アーゴヨンの大文字75%耐え

   A HBドヒドイデを+2雷パンで最低乱数以外一発、+1アイへでH252メガクチートを怯み込みで約80%で無償突破可

   S 無振り70族+2(60族帯と70族意識)

 

技:アイへ/雷パン/不意打ち/剣舞 

 

 f:id:yuluma1225:20190105185233g:plain

ラティアス@ゴツメ 

性格:臆病

努力値:HS252 B4 

調整:S 最速メガグロスカミツルギ意識

技:サイキネ/冷B/癒やしの願い/電磁波

 

 f:id:yuluma1225:20190105185301g:plain

ヒヒダルマ@拘りスカーフ 

性格:陽気

努力値:AS252 H4

調整:H 4n+1(反動で崩れるしDL調整のが良かったかもしれない)

   S 準速100族、最速90族帯意識

技:フレドラ/岩雪崩/地震/蜻蛉

 

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カプ・レヒレ@ミズz 

性格:控えめ

努力値:H140 C220 S148

調整:H 余り

   C H4ミミッキュをミズzで確1 

   S 準速ガッサ抜き抜き

技:ドロポン/ ムンフォ/凍風/瞑想  

 

 f:id:yuluma1225:20190105185333g:plain

ナットレイ@混乱実 

性格:呑気

努力値:H252 A28 B128 D100

調整:よくあるのを丸パクリ

ジャイロ/種ガン/宿り木/鈍い

 

 f:id:yuluma1225:20190105185347g:plain

ホルード@襷 

性格:意地

努力値:AS252 D4

調整:D DL調整

地震/冷パン/炎パン/岩封

 

 

クチート  

今期はバナ入りの受けサイクルが流行っていると感じたのでそれを意識した技構成。

剣舞アイへで高耐久ポケモンを怯ませて突破したり、そうでなくてもヒヒダルマの圏内に入れたり出来る。

クチートも怯みを考慮するとかなりいい確率で勝てるのも良かった。Aを落としてる分メガミミロップや耐久振りメガゲンが確1ではないのがやや難点。アイへじゃそもそも特化でも確一取れませんでした。

s振りのおかげで身代わりのないガルドを剣舞を積んでれば不意打ちで安定して処理出来るのも偉い。

命中不安で禿げることもないしかなり使いやすかった。

 

ラティアス

電磁波と願いでサポートするいたってシンプルな型。リザ入りの構築に対して選出段階で圧をかけられ、さらにガルーラスタンに投げれると思い採用した。しかしカバリザよりリザグロスのような構築が環境に多く選出しても腐るorそもそも出せない、ガルーラ軸に対してもゴツメダメと電磁波を入れる以外の役割が持てず選出のパワーが落ちてしまうことが多々あり上手く使いこなすことが出来なかった。

 

ヒヒダルマ

脳筋達磨。この構築におけるゴーリキラー。ビビヨンや準速リザ、テテフを意識し陽気で採用。

初手に来やすいコケコ、ゲンガー、グロス、リザ等に対して圧を掛けれると思い採用した…が実際は襷持ちや水枠ばかり投げられたので2体目以降に出すことが多かった。

クチート軸で重めなガモス、またレヒレと合わせてリザに対して有利に立ち回れるのがgood

生半可な耐久のポケモンの後出しを許さず、レヒレやヒトムといったそれなりに耐久がある奴にもそこそこの負担を掛けることができる一方、半減技にすらまとも受け出しが出来ない上に、先制技で致命傷を負う(ガッサのマッパで確2、ゲコの手裏剣4発くらい、クチートの不意討ちで7、8割)為注意が必要。

スカーフ一点読みや馬鹿力知らん奴多すぎてよくキレてた。アーゴヨン重すぎるから仕方なく地震

流行ったら嫌だけど流行ってもいいポテンシャルは十分にあるポケモンだと思う。

追記 PGL見たらスカーフほぼ100%だし一点読みされてもしょうがなかった…

 

ヒレ

ダルマの障害になり得る水枠やカバへの駒(役割破壊ゲコやめてくれ)。

耐久にもSにも振った欲張り型。本当はSに振り切りたかったがこれ以上耐久を削るとメガバシャやメガギャラに対する後投げしづらいのでこの調整。Sは準速ガッサ抜きレボルトとかを抜けたらいいなと思いよくある型より1伸ばした。

パーティ単位で崩しが少ないので挑発や自然の怒りを入れても良さそう。

ヒレ等の高耐久水対面は相手がダルマを受ける分の体力を残そうとしてくるのでミズzを撃つと裏のポケモンが死ぬ。

 

ナットレイ

テテフやグロスマンムー、水枠への選出抑制にならないかなと思って入れたが全人類出して来るので意味はなかった。マジで出さないから変えるならこの枠。このまま使うなら種ガン切って叩き入れたほうが良い。ナットレイは単体で入れても機能しづらいという当たり前の事実に気づかない沼()

 

ホルード

ゲッコウガを一撃で落とせて、襷が残っていればマンダも見れる地面枠として採用。右下に配置するとz枠ぽさが出る(気がする)ので配置は重要。実際襷無警戒の動きをよくされた。

一致抜群を受けなければ襷ラインまで削れないことが多くラティアスの願いで再展開する動きが強かった。

一致で広範囲に抜群を取れる地震、パーティ単位で薄めなマンダを迅速に処理出来る冷パンの2つは確定だが残り2枠は諸説。今回はナット入りサイクル意識の炎パン、対面性能と起点回避を考え岩封にしたが、叩き等でも良さそう。

 

選出頻度は

 f:id:yuluma1225:20190107233839p:plainf:id:yuluma1225:20190107233901p:plainf:id:yuluma1225:20190107233926p:plainf:id:yuluma1225:20190107233934p:plainf:id:yuluma1225:20190107233941p:plain>>>>f:id:yuluma1225:20190107233952p:plain

 

 

選出

 

f:id:yuluma1225:20190106223741p:plainf:id:yuluma1225:20190107235743p:plainf:id:yuluma1225:20190106223831p:plainf:id:yuluma1225:20190106223844p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234100p:plainf:id:yuluma1225:20190107234118p:plainf:id:yuluma1225:20190107234125p:plain蜻蛉から裏に繋げばおそらく全対応可能。カバにミズz撃ってダルマ通せたら勝ち。かんちxと最速ニトチャエアスラyは知りません。

 

f:id:yuluma1225:20190106223917p:plainf:id:yuluma1225:20190106223944p:plainf:id:yuluma1225:20190106224003p:plainf:id:yuluma1225:20190106224022p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234210p:plainf:id:yuluma1225:20190107234223p:plainf:id:yuluma1225:20190107234237p:plain手の水枠をレヒレで疲弊させてダルマを通す、ミミッキュは襷持ちが多い為レヒレホルードで潰しておく。

 

f:id:yuluma1225:20190106224251p:plainf:id:yuluma1225:20190106224301p:plainf:id:yuluma1225:20190106224310p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234428p:plainf:id:yuluma1225:20190107234419p:plain@1 一個上同様、相手の水枠を疲弊させる、ヒトムにボルチェンで対面操作され続けないよう立ち回る。

 初手は大体レヒレ出される。

 

f:id:yuluma1225:20190106224333p:plainf:id:yuluma1225:20190106224342p:plainf:id:yuluma1225:20190106224352p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234459p:plainf:id:yuluma1225:20190107234507p:plain@1 グライにギロチン撃たれたくないのでホルードを初手。あとはクチート剣舞すれば大体勝てる。

 

f:id:yuluma1225:20190106224406p:plainf:id:yuluma1225:20190106224417p:plainf:id:yuluma1225:20190106224429p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234517p:plainf:id:yuluma1225:20190107234522p:plain@1 マンダに4ぬほど舞われなければ大丈夫。相手が勝手にクチートにビビってくれるので割と楽。

 

 f:id:yuluma1225:20190106224442p:plainf:id:yuluma1225:20190106224458p:plainf:id:yuluma1225:20190106224633p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234534p:plainf:id:yuluma1225:20190107234541p:plainf:id:yuluma1225:20190107234549p:plain ホルードでナット処理してラティで襷復活させる。

 

f:id:yuluma1225:20190106224704p:plainf:id:yuluma1225:20190106224716p:plainf:id:yuluma1225:20190106224724p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234625p:plainf:id:yuluma1225:20190107234632p:plainf:id:yuluma1225:20190107234640p:plain ダルマで雑に荒らしてミズz撃ってラティで再展開

ガルーラがグロパン持ってると怪しい 

 

f:id:yuluma1225:20190106224756p:plainf:id:yuluma1225:20190106224815p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234650p:plainf:id:yuluma1225:20190107234703p:plain@1 クチート剣舞、ドラン居るなら適当に周りで削る、ヌオーいたら多分負ける。ヌオー相手にサイキネ打ちまくってdダウン引けばワンチャンあるかも

 



 

 

 

重いポケモン

 

 f:id:yuluma1225:20190106225031p:plain どの型も重い。ホルードヒレで頑張る。

f:id:yuluma1225:20190106225149p:plain ホルードダルマで対面処理、時にはヤンキー突っ張りで誤魔化す。

f:id:yuluma1225:20190106225406p:plain BBでSを上げられ前にダルマで殴るかクチートの不意討ち絡めて処理。

f:id:yuluma1225:20190106225420p:plain 一緒にマンダがいるとかなりキツい。ジメンzをラティで透かしたりして誤魔化す。ナットレイで受けようとすると裏のマンダに燃やされる。

 

成績
f:id:yuluma1225:20190108051239j:imagef:id:yuluma1225:20190108051249j:image

 

最高2088 最終2065/66 位

 

来期は長いし受験さっさと終わらせて21行きたいですね。

 

QR作りました、良かったらどうぞ

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4694-94F9

 

 

なにかありましたら@yuuma_pokeかコメントにお願いします。