はじめに

初めまして、ゆーと申します。
使った構築等を書いていくので読んで頂けると幸いです。

SM s1 1960
s2 2004
s3 1991
s4 1925
s5 1987
s6 1986

USM s7 1958

聖地巡礼オタク

ゆるキャン聖地巡礼笛吹川フルーツ公園、ほったらかし温泉)をしてきました

 

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山梨市駅

現在工事中

 

 

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最初の橋 

名前は知りません

 

 

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名前のない展望台

 

別に聖地ではないですが

割と有名な場所らしい

 

 

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千明がヒッチハイクしようとしてた場所

ここからフルーツ公園は割とすぐ着きます

 

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フルーツ公園入り口広場

 

山梨市駅から徒歩30分くらいですが、途中急な坂が続くので大人しくバスに乗るのが吉(なお1日3本)

キモオタが自撮りしても誰も得しないので原作再現はしません()

 

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オーチャードカフェ

 

聖地巡礼用に特設コーナーが作ってありました。スタンプラリーは終わっちゃってましたが…

パフェの写真撮り忘れちった

 

 

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恋人の聖地

 

なでしこがリンの為に夜景を撮った場所

夜景見たかったけど時間がなかった

恋人の聖地ね…

 

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ほったらかし温泉 あっちの湯

 

さっきのフルーツ公園から歩いて20分程坂を登ると着く。テント道具持って登った3人は素直に凄いと思う。金に余裕あるならタクシーで行くことをオススメします。

こっちの湯とあっちの湯がありますが、今回はあっちの湯。一回800円はちと高い

800円で両方入らせてくれればいいのに(乞食並感)

露天風呂から眺める富士山は最高でした

 

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温玉揚げ

 

温玉揚げうまー。

一個140円(値上がりしてた)で割高だけど病みつきになる美味さでした

 

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休憩所

なでしこ達が寝過ごした場所

 

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夕飯

ほうとうと馬刺し

めっちゃ美味かったけど、電車の時間の都合であまりゆっくりできなかった

 

今度来るときはパインウッドでキャンプして夜景見ながら温泉入りたいですね

あと恋人の聖地にしっかりと巡礼したいです()

 

 

 

s9 最終日使用構築

別に結果を出した訳でもないので適当に

 

カバルドン@フィラ 腕白

顎のドラzとか耐えるまでdに降ったテンプレ

地震 ステロ 欠伸 吹き飛ばし

クッション。頭が悪いのでゲコとかレヒレにも突っ張った。

 

ボーマンダ@メガ石 意地

has 最速ガブ抜き

捨て身 地震 竜舞 羽

ミラーに強くしたかったからsを伸ばして捨て身を持たせた。恩返しなら耐えられたであろうポケモンを吹き飛ばす爽快感がたまらなかった。

 

カプ・コケコ@ウイ 臆病

きのみ持ってる奴のテンプレ

十万 マジシャ 毒 挑発

先発で投げやすいように欲張った技構成。マジシャはジャラ意識で採用したが撃たなかったのでめざ氷とか怒りのがよさそう。

ちなみに調整ミスってdlでc上げられて負けた。

 

ゲッコウガ@襷 臆病

cs

波乗り 悪波 手裏剣 挑発

初手に投げやすい激流襷。

激流波乗りの威力が凄かった(小並感)

起点にしてこようとするギャラやマンダに挑発が刺さった。

 

ポリz@ノーマルz 臆病

準速85族抜き 残りhbc

10万 れいび テクスチャ 身代わり

流行りのグロスヒレに刺さりそうだと思い採用。実際割と通りが良かったがたまに同居してるhdポリ2で完全に止まるので、身代わりを切って悪巧みでも入れた方がいいと思う。

 

ジャラランガ@ジャラz 控えめ

cs

スケイルノイズ 放射 ドレパン 挑発

ポリzと攻撃面の補完が取れてる(気がした)為採用。こいつがいるだけでフェアリーの選出がほぼ確定なので見せポケとしても優秀だった。挑発の枠は身代わりを採用してる人も多いが、受けルに強くなったり、カバの吹き飛ばしを阻止できたりするのが偉かったので挑発。

 

選出

コケコorゲコ@2

 

1分くらいで適当に考えたので勝てるはずがなかった

 

【最高2022】s9使用構築 白夜の舞踏会

こんにちは、ゆーです。今回展開構築の記事を書きました。最後まで読んで頂ければ幸いです。

タイトルは竜舞と剣舞軸なので、舞踏会という言葉を入れたオシャレな名前を付けようと

モンハン クエスト 舞踏会

で検索を掛けたら一番上に出てきたのでそれを採用しました。白夜要素は一切ないですがタイトル詐欺とか言わないでください(´-﹏-`;)

 

【構築経緯】前期の構築の中身だけ変えてサイクル偽装の展開構築にしてみたら面白そうという理由から組み始めた。

最初メガゲンを採用していたが、あまりにも催眠や気合玉を当てなかったので解雇し、重かったカグヤ入りのサイクルに強いレボルトに変更し完成。

 【使用構築】
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【個体紹介】

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ボーマンダ@メガ石 陽気 威嚇

181(84)-192(212)-151(4)-×-111(4)-183(212)  ※メガ後

A 余り

HB A182の1↓岩封を身代わりが最高乱数以外耐え(だった気がする)

D 余り

S 最速ジャロ抜き

八つ当たり 地震 竜舞 身代わり

 

身代わりを見ると地震を警戒されない(気がする)のでそれを意識して立ち回る。

身代わりを残す事でグロスやバンギ等マンダに強めなポケモンも突破出来るのが偉かった。

回復技がない為体力管理をしっかり行わないと先制技で縛られて負ける。でも捨て身を採用したかった(八つ当たりだと197-151メガマンダをステロ+1↑八つ当たりでほとんど落とせない。)

 

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ギルガルド@命の珠 意地っ張り 

158(180)-112(252)-170-×-170-90(76)

H 珠ダメ意識(159にしようとしてたけど振りミスした)

A 特化

S s60族辺り意識で多めに

シャドクロ 影打ち 聖剣 剣舞 

 

マンダに強くサイクルを崩せるようなポケモンf:id:yuluma1225:20180506211819p:plainf:id:yuluma1225:20180506211842p:plainf:id:yuluma1225:20180506211858p:plainf:id:yuluma1225:20180506211915p:plain)をステロ+2↑影打ちで縛る為採用。

グロスもステロを入れれば2↑影打ちで高乱1発で落とせるなどとにかく火力が凄い。

受け系統の構築は最終的にこのポケモンを通す立ち回りを取れば大体勝てる。

vsサザングロスグロスとの対面を作って聖剣を撃つとサザンが4んでeasy win出来る。

 

 

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ボルトロス霊@デンキz 控えめ

181(220)-×-97(52)-207(188)-101(4)-128(52)

HB 197メガグロスのれんち耐え

C 余り

HD 155変幻ゲコの冷B耐え

S 2↑で最速スカガブ抜き

10万 めざ氷 悪巧み 高速移動

 

カグヤ入りの構築はレボルトをロップやスカガブ等で上から処理してくる事が多く、高速移動が刺さった。

状況に応じて積み技を選べるのは強いが、悪巧みの枠は挑発でも良かったかもしれない。

 

 

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ランドロス霊@襷 陽気

165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

S ギャラやビビヨン等意識で最速

地震 岩封 大爆発 ステロ

 

起点作り要因。パーティ的にスカーフを警戒されるのかゲコやリザに対面で引かれることが多かった。威嚇やz透かしに使えるので大爆発を押すタイミングをしっかり考えて立ち回ることを心掛けていた。

襷こごかぜゲンガー使いと初手対面いきなり挑発打ってきたサザンドラ使いは怒らないから名乗り出てくれ。

 

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カプ・レヒレ@カプz 臆病

175(236)-×-135-115-151(20)-150(252)

H 16n-1

HD c222ヘド爆の乱数が動く(と思う)

S ミミッキュ、ギャラ、バンギ等の上を取る為に最速

塩水 ムンフォ 自然の怒り 挑発

 

受けポケを雑に崩す為に採用。バナカグヤの様なサイクルはバナにカプzをぶち込めばそのまま崩し切れる。

また最速なので遅いガルーラをz+塩水で落とせたり、いろんなポケモンに上から挑発を入れられるのも強かった。

 

 

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カビゴン@フィラの実 腕白

262(236)-130-124(212)-×-128(60)-50

 有名な調整をパクった為、調整意図は忘れた

ベビボン リサイクル 欠伸 吹き飛ばし

 

ランドのステロ展開から欠伸ループをしたり、マンダを止めに来るマンダやゲコ、ミミッキュ等に投げて再展開したりする。

激流zゲコも吹き飛ばしで流せる為安定感が凄かった。

このポケモンを入れておくことで相手の崩し枠を選出誘導出来るのも強かった。

 

【選出】

f:id:yuluma1225:20180506181734j:plainf:id:yuluma1225:20180506181824j:plainf:id:yuluma1225:20180506185115j:plain→vsカバリザ、おみくじパ

f:id:yuluma1225:20180506181734j:plainf:id:yuluma1225:20180506185315p:plainf:id:yuluma1225:20180506181824j:plain→vsf:id:yuluma1225:20180506185801j:plain軸、f:id:yuluma1225:20180506190045j:plainf:id:yuluma1225:20180506181824j:plain

f:id:yuluma1225:20180506190326j:plain+f:id:yuluma1225:20180506181824j:plainf:id:yuluma1225:20180506185115j:plainf:id:yuluma1225:20180506190410p:plainから2匹→vsf:id:yuluma1225:20180506190233j:plain軸、受け系統

 【結果】最高2022(画像がなかったので一番近かったやつで許してください)

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 【後書き】久しぶりに2000に乗せられたが、その後勝ち切れなかったので構築力もプレイングも足りてないということを痛感した。

ただ低レート帯を駆け上がるのには扱い安い

"機械的に動かせてかつスピーディーに試合を終わらせることが出来る構築"を組めたと思うので良ければ使ってみてください。

 

 

追記QR https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-8F65-440E 

 マンダの八つ当たりが捨て身タックルになってます。

USM S8使用構築 カビレヒレガルド 

【使用構築】

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【個体紹介】

 

ボーマンダ@メガ石 意地

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193 189 151 x 115 170 ※メガ後

捨て身 地震 竜舞 羽

 

調整は恩返しワンウェポンの流用。恩返しだと火力が足りないと感じることがしばしばあり(対ガルーラ、レヒレ等)捨て身に変更した。また身代わりを撃つ機会がほとんどなかったので地震に変更し終盤流行っていたバンギ軸やグロス軸に出しやすいようにした。(実際はバンギ軸には出してない)

 

ゲンガー@メガ石 臆病

 f:id:yuluma1225:20180313144306g:plain

159 x 100 190 124 200 ※メガ後

シャドボ 道連れ 滅び 守る

 

普通の歌い手ゲンガー。重いポケモンを強引に処理し裏で詰める。キツい相手も11取れるのはやはり優秀だった。

 

ランドロス霊@拘りスカーフ 陽気

f:id:yuluma1225:20180313144337g:plain

165 197 110 x 90 157

地震 エッジ 蜻蛉 馬鹿力

 

重くなりがちなフェローチェ、ボルト霊、リザードンを上から縛る為採用。こいつがエッジ外すと負けに直結してしまうことが多く、他のポケモンの採用を検討するべきだった。

馬鹿力はほぼ撃たなかったので地割れやステロにしても良いと思う。

 

カビゴン@高級オボン 意地

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254 145 128 x 142 51

八つ当たり 地震 リサイクル 鈍い

 

控えめテテフのサイキネを2発耐えるテンプレ調整。グロスやガルド、バンギへの打点となる為地震を採用。

理論上だと多くのポケモンを詰ませることが出来るが、現実は怯みや急所、状態異常を引きまくりただの運負け製造機と化していた。

 ミラーでの勝率はなんと驚異の0%()

ただ火力がない特殊技持ちに投げたり、レヒレと合わせてアーゴヨンを見たりする動きは強かった。またトリック持ちをよく呼ぶのでトリック読みでよくメガやレヒレを投げた。

 

カプ・レヒレ@ミズz 控えめ

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175 x 136 158 155 106

ドロポン ムンフォ 瞑想 リフレク

 

有利対面を作りミズzで相手のサイクルに負担を掛けていく。レート終盤ミミッキュで受けられるムーブをされることが多く、思考停止でzを撃つのを控えるようにした。

リフレクを見るとzを考慮されないのか、ミミッキュ対面でリフレク→皮剥がす→zで無償突破が出来ることもあった。またマンダやカビゴンが強引に積む展開も出来て使いやすかった。

 

ギルガルド@食べ残し 生意気

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167 71 172 71 220 72

シャドボ 影打ち 毒 キンシ

 

アーゴヨン、眼鏡テテフその他高火力特殊アタッカーを確実に受け切る為にDに補正を掛けた個体を採用した。 

有利不利がわかりやすいので有利対面を作ったら積極的に交代読みの行動を取った。

 

【基本選出】

ヒレはほぼ確定選出で@2を相手のパーティ毎に変えていた。

 

vsf:id:yuluma1225:20180313150236p:plainf:id:yuluma1225:20180313150300p:plainf:id:yuluma1225:20180313150330p:plainf:id:yuluma1225:20180313150348p:plainf:id:yuluma1225:20180313150414p:plain@1

f:id:yuluma1225:20180313150454p:plainf:id:yuluma1225:20180313150516p:plainf:id:yuluma1225:20180313150550p:plainorf:id:yuluma1225:20180313150613p:plain

@1がミロカロス以外ならf:id:yuluma1225:20180313150734p:plainを出す

 

vsf:id:yuluma1225:20180313150813p:plainf:id:yuluma1225:20180313150837p:plainf:id:yuluma1225:20180313150908p:plain@3

f:id:yuluma1225:20180313150932p:plainf:id:yuluma1225:20180313150952p:plainf:id:yuluma1225:20180313151016p:plain

 

vsf:id:yuluma1225:20180313151443p:plainf:id:yuluma1225:20180313151540p:plainorf:id:yuluma1225:20180313151605p:plainf:id:yuluma1225:20180313151632p:plainf:id:yuluma1225:20180313151700p:plainf:id:yuluma1225:20180313151750p:plainf:id:yuluma1225:20180313151818p:plainf:id:yuluma1225:20180313151843p:plainf:id:yuluma1225:20180313151908p:plain

f:id:yuluma1225:20180313151942p:plainf:id:yuluma1225:20180313152008p:plainf:id:yuluma1225:20180313152038p:plainorf:id:yuluma1225:20180313152102p:plain

 

vsf:id:yuluma1225:20180313152139p:plain

f:id:yuluma1225:20180313152212p:plainf:id:yuluma1225:20180313152238p:plainf:id:yuluma1225:20180313152301p:plain

 

キツいポケモン並び

 

f:id:yuluma1225:20180313152408p:plain→受けれるポケモンがいない為ランドで無理矢理対面処理するしかない

エッジは外れるし、エッジ耐えるくらい耐久振ってる個体も居て厳しかった

 

f:id:yuluma1225:20180313152653p:plain→基本カビゴンを投げれば受けれるが拘りトリックや毒を撃たれるので気をつけて立ち回る

 

f:id:yuluma1225:20180315212701p:plain→出てくるのは大体剣舞型。剣舞積まれたら一匹持ってかれる。出されたら威嚇入れたり、レヒレでリフレク貼って誤魔化す。

 

f:id:yuluma1225:20180313152853p:plainf:id:yuluma1225:20180313152918p:plain@レヒレが受かるポケモンf:id:yuluma1225:20180313153106p:plainf:id:yuluma1225:20180313153129p:plain等)→ゲンガーでバンギかレヒレ受けを処理してレヒレでゴリ押すしかない。

 

f:id:yuluma1225:20180313153343p:plainf:id:yuluma1225:20180313153406p:plain→メガゲンが放電でバグらなければ行ける、でもどうせバグる

 

【結果】

 

f:id:yuluma1225:20180313155711j:plain

 

 

 

受け回しは禿げるのでしばらく使いません

 

 

 

 

 

USM S7使用構築 最高1958 最終1790 即興カバリザスタン 〜カクトウzテテフを添えて〜

ゴミみたいなレートしか行けませんでしたがコンセプトは強いと思うのでメモ程度に書くのでよければ読んでください

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【コンセプト】 カクトウzテテフでヒードランバンギラス等を崩しリザyを通す

 

【個体紹介】

 f:id:yuluma1225:20180123125200g:plain

カバルドン@ゴツメ 腕白

HB252 D4

地震 氷の牙 欠伸 怠ける

 

物理受けのテンプレ。主にガルーラ、グロス入りに投げる。7世代になりミミッキュzが登場したことで、やや役割集中されやすくなった?気がするので体力管理が重要。

氷の牙の枠はは毒々や守るも使ったがマンダ、レボルト、グライ、ランド等浮いてる相手への打点が必要と感じたのでこの構成となった。

 

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リザードン@メガ石Y 控えめ

H172 B116 C100 D4 S116 

大文字 ソラビ→オバヒ ニトチャ めざ氷

 

本構築のエース。火力お化け()耐久調整は有名な奴なので省略、ニトチャ型なのでsを伸ばしてs↑で最速135属を抜けるようにした方がいいかもしれない。

最終的に技構成がとても歪になってしまったが、H197 D12メガガルーラが大文字で落とせない、ソラビはレヒレくらいにしか撃たず、他の技も特に必要性を感じなかった為オバヒとした。(ちなみに変えた瞬間レヒレのkpが爆上がりしてしまい大文字で無理矢理削り切るヤンキープレイをしていた。)当たる文字は強えよ。

 

f:id:yuluma1225:20180123125302g:plain

カプ・テテフ@カクトウz 控えめ

H124 B168 C156 S60

 

HB 特化メガバシャーモのフレドラ

  無補正252振りメガボーマンダの捨て身

  最高乱数以外耐え

  特化メガガルの捨て身、a143ミミッキュミミッキュz 確定耐え

 

C 11n HDドランをpf下サイキネ+気合玉zで確定

   H252チョッキドランをpf下サイキネ+気合玉zで中乱数

 

HD 特化ヒードランのラスカノ最高乱数以外耐え

 

S 準速ガッサ抜き

サイキネ ムンフォ 気合王 挑発

 

自慢のカクトウzであり本構築のコンセプト。リザードンが呼ぶドラン、バンギをカクトウzで吹き飛ばし一貫を作りに行く。役割対象外にも最低限負担が掛けられるように耐久ベースの調整とした。

挑発はポリクチ等トリル展開を防いだり、カバルドンにステロ撒かせなかったりと便利だった。

 

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カプ・コケコ@拘りスカーフ 陽気

AS252 H4

ワイボ ボルチェン 蜻蛉 ブレバ

 

カバリザが呼ぶメガギャラ、ゲッコウガやサイクルを破壊してくるメガゲンへの解答。

一応レヒレ対策としているが取り巻きにランド、グライ、レボルトがいることが多く上手く通すことが出来なかった。また襷ゲンガーに4ぬほどボコられたのだが流行ってる?)

 

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ボーマンダ@メガ石 陽気

H212 A4 B36 D140S116

捨て身 身代わり 竜舞 羽休め

 

諸説枠その1。ギャラ入りに出すつもりでいた気がする。深く考えず入れたためほぼ出してない。時間切れで両メガ選出をした時威嚇を撒いてカバのサポートをした()

 

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ギルガルド@食べ残し 穏やか

H204 D52 S252

シャドボ 毒々 身代わり キンシ

 

諸説枠その2。テテフ、顎等特殊やグロス受けとして採用。火力が足りず積まれて受けきれなかったり、裏に負担が掛けられなかったりと散々だったのでzの方が良さそう。

 

【選出】 

 

  • 対ドラン入りサイクル(マンダドランナットレヒレ@2)→テテフリザ@1

  初手にテテフを投げ、受け出してきたドランにカクトウzを叩き込みリザを通す

 

  • 対ガルーラスタン(ガルゲコ地面@3)

 →カバリザコケコ 

  リザカバでサイクルを回しリザでニトチャを積み詰めていく。ゲコとカバ展開を極力作らないよう注意する。

 

  • 対カバマンダガルド(ゲココケコ@1)

 →リザ@2

  上手いことやってゲコをリザで処理しカバで詰める(選出読めないから辛い)

 

キツい並び

 

  • ランド顎ッサム 

  ランド始動のステロ展開を止められない為キツい。数減ってたから()

 

  • レヒレ+電気地面無効

  上述の通り いないと思ってソラビ抜いた瞬間増えるのは何故なのか… コケコリザで無茶苦茶なサイクル回せば勝てないことはない

 

 

 

 

【雑感(言い訳タイム)】

ちょっと前まで使ってた構築でレート溶かしまくったから、最終日に学校からの帰り道で考えたし勝てないのは仕方ないね←ゴミクズ思考

 テテフリザカバは強かったのでコンセプトは間違ってないと思う。

 

最高1958 最終1790くらい

 

画像ないけど許してください、2000行く気満々だった(80戦くらいで19乗ってテンション上がってた時)ので撮ってないんです…

 

 

  

 

  

  

  

 

 

 

 

s7 メガミミ軸サイクル 

もう多分この構築使わないので投稿します

2000も行ってない雑魚構築ですがよければどうぞ

 

ミミロップ@メガ石 陽気 

as

猫騙し 八つ当たり 膝 毒々

 

サイクル破壊して来る奴ら(レボルト、顎、ツルギ、メガゲンetc)に比較的強めに出れる為採用。ガルーラ、ガッサ、ゲコ辺りは対面したら裏に引いてくるので毒でアドを取りに行く

 

ボーマンダ@メガ石 臆病

cs

ハイボ 竜星群 文字 身代わり

 

主にバシャ、ルカリオ入りに出して行く グロスルカリオ抜きたいので最速

特殊身代わりは考慮されないのか宿り木とか毒々をよく透かせた 羽も欲しかったがスペが足りなかった

 

ヒードラン@混乱実 控えめ

h236 b 172 c92 d4 s20

火炎放射 大地 岩封 鬼火

テテフ顎リザ受け 特殊に投げて裏に鬼火刺してた

 

ナットレイ@混乱実 呑気

h252 a28 b128 d100

ジャイロ 種ガン 宿り木 呪い

物理起点に積む(語彙力) ギャラ、aあまり振ってないマンダ辺りは起点にすることが出来る

 

アシレーヌ@アシレz 控えめ

h252 b124 c108 d4 s20

泡沫 ムンフォ アクジェ 滅唄

ミミロップが呼ぶカバランドに投げて裏に負担を掛けに行く サイクルするにはやや耐久が足りなかったのでレヒレの方がいい気がする

 

ミミッキュ@ミミz 意地

h164  a156 b188

影打ち 戯れつく 呪い 剣舞

重い奴無理矢理見る為に採用 呪いがミミロップの猫とシナジーがあって使いやすかった

 

 最高1958

ゲコテテフ、ゲコバシャみたいのが重過ぎた