はじめに

初めまして、ゆーと申します。
使った構築等を書いていくので読んで頂けると幸いです。

SM s1 1960
s2 2004
s3 1991
s4 1925
s5 1987
s6 1986

USM s7 1958

USM S8使用構築 カビレヒレガルド 

【使用構築】

f:id:yuluma1225:20180313155557p:plain

 

 

【個体紹介】

 

ボーマンダ@メガ石 意地

f:id:yuluma1225:20180313144230g:plain

193 189 151 x 115 170 ※メガ後

捨て身 地震 竜舞 羽

 

調整は恩返しワンウェポンの流用。恩返しだと火力が足りないと感じることがしばしばあり(対ガルーラ、レヒレ等)捨て身に変更した。また身代わりを撃つ機会がほとんどなかったので地震に変更し終盤流行っていたバンギ軸やグロス軸に出しやすいようにした。(実際はバンギ軸には出してない)

 

ゲンガー@メガ石 臆病

 f:id:yuluma1225:20180313144306g:plain

159 x 100 190 124 200 ※メガ後

シャドボ 道連れ 滅び 守る

 

普通の歌い手ゲンガー。重いポケモンを強引に処理し裏で詰める。キツい相手も11取れるのはやはり優秀だった。

 

ランドロス霊@拘りスカーフ 陽気

f:id:yuluma1225:20180313144337g:plain

165 197 110 x 90 157

地震 エッジ 蜻蛉 馬鹿力

 

重くなりがちなフェローチェ、ボルト霊、リザードンを上から縛る為採用。こいつがエッジ外すと負けに直結してしまうことが多く、他のポケモンの採用を検討するべきだった。

馬鹿力はほぼ撃たなかったので地割れやステロにしても良いと思う。

 

カビゴン@高級オボン 意地

f:id:yuluma1225:20180313144406g:plain

254 145 128 x 142 51

八つ当たり 地震 リサイクル 鈍い

 

控えめテテフのサイキネを2発耐えるテンプレ調整。グロスやガルド、バンギへの打点となる為地震を採用。

理論上だと多くのポケモンを詰ませることが出来るが、現実は怯みや急所、状態異常を引きまくりただの運負け製造機と化していた。

 ミラーでの勝率はなんと驚異の0%()

ただ火力がない特殊技持ちに投げたり、レヒレと合わせてアーゴヨンを見たりする動きは強かった。またトリック持ちをよく呼ぶのでトリック読みでよくメガやレヒレを投げた。

 

カプ・レヒレ@ミズz 控えめ

f:id:yuluma1225:20180313144516g:plain

175 x 136 158 155 106

ドロポン ムンフォ 瞑想 リフレク

 

有利対面を作りミズzで相手のサイクルに負担を掛けていく。レート終盤ミミッキュで受けられるムーブをされることが多く、思考停止でzを撃つのを控えるようにした。

リフレクを見るとzを考慮されないのか、ミミッキュ対面でリフレク→皮剥がす→zで無償突破が出来ることもあった。またマンダやカビゴンが強引に積む展開も出来て使いやすかった。

 

ギルガルド@食べ残し 生意気

f:id:yuluma1225:20180313144546g:plain

167 71 172 71 220 72

シャドボ 影打ち 毒 キンシ

 

アーゴヨン、眼鏡テテフその他高火力特殊アタッカーを確実に受け切る為にDに補正を掛けた個体を採用した。 

有利不利がわかりやすいので有利対面を作ったら積極的に交代読みの行動を取った。

 

【基本選出】

ヒレはほぼ確定選出で@2を相手のパーティ毎に変えていた。

 

vsf:id:yuluma1225:20180313150236p:plainf:id:yuluma1225:20180313150300p:plainf:id:yuluma1225:20180313150330p:plainf:id:yuluma1225:20180313150348p:plainf:id:yuluma1225:20180313150414p:plain@1

f:id:yuluma1225:20180313150454p:plainf:id:yuluma1225:20180313150516p:plainf:id:yuluma1225:20180313150550p:plainorf:id:yuluma1225:20180313150613p:plain

@1がミロカロス以外ならf:id:yuluma1225:20180313150734p:plainを出す

 

vsf:id:yuluma1225:20180313150813p:plainf:id:yuluma1225:20180313150837p:plainf:id:yuluma1225:20180313150908p:plain@3

f:id:yuluma1225:20180313150932p:plainf:id:yuluma1225:20180313150952p:plainf:id:yuluma1225:20180313151016p:plain

 

vsf:id:yuluma1225:20180313151443p:plainf:id:yuluma1225:20180313151540p:plainorf:id:yuluma1225:20180313151605p:plainf:id:yuluma1225:20180313151632p:plainf:id:yuluma1225:20180313151700p:plainf:id:yuluma1225:20180313151750p:plainf:id:yuluma1225:20180313151818p:plainf:id:yuluma1225:20180313151843p:plainf:id:yuluma1225:20180313151908p:plain

f:id:yuluma1225:20180313151942p:plainf:id:yuluma1225:20180313152008p:plainf:id:yuluma1225:20180313152038p:plainorf:id:yuluma1225:20180313152102p:plain

 

vsf:id:yuluma1225:20180313152139p:plain

f:id:yuluma1225:20180313152212p:plainf:id:yuluma1225:20180313152238p:plainf:id:yuluma1225:20180313152301p:plain

 

キツいポケモン並び

 

f:id:yuluma1225:20180313152408p:plain→受けれるポケモンがいない為ランドで無理矢理対面処理するしかない

エッジは外れるし、エッジ耐えるくらい耐久振ってる個体も居て厳しかった

 

f:id:yuluma1225:20180313152653p:plain→基本カビゴンを投げれば受けれるが拘りトリックや毒を撃たれるので気をつけて立ち回る

 

f:id:yuluma1225:20180315212701p:plain→出てくるのは大体剣舞型。剣舞積まれたら一匹持ってかれる。出されたら威嚇入れたり、レヒレでリフレク貼って誤魔化す。

 

f:id:yuluma1225:20180313152853p:plainf:id:yuluma1225:20180313152918p:plain@レヒレが受かるポケモンf:id:yuluma1225:20180313153106p:plainf:id:yuluma1225:20180313153129p:plain等)→ゲンガーでバンギかレヒレ受けを処理してレヒレでゴリ押すしかない。

 

f:id:yuluma1225:20180313153343p:plainf:id:yuluma1225:20180313153406p:plain→メガゲンが放電でバグらなければ行ける、でもどうせバグる

 

【結果】

 

f:id:yuluma1225:20180313155711j:plain

 

 

 

受け回しは禿げるのでしばらく使いません

 

 

 

 

 

USM S7使用構築 最高1958 最終1790 即興カバリザスタン 〜カクトウzテテフを添えて〜

ゴミみたいなレートしか行けませんでしたがコンセプトは強いと思うのでメモ程度に書くのでよければ読んでください

f:id:yuluma1225:20180123125120p:plain

 

 

【コンセプト】 カクトウzテテフでヒードランバンギラス等を崩しリザyを通す

 

【個体紹介】

 f:id:yuluma1225:20180123125200g:plain

カバルドン@ゴツメ 腕白

HB252 D4

地震 氷の牙 欠伸 怠ける

 

物理受けのテンプレ。主にガルーラ、グロス入りに投げる。7世代になりミミッキュzが登場したことで、やや役割集中されやすくなった?気がするので体力管理が重要。

氷の牙の枠はは毒々や守るも使ったがマンダ、レボルト、グライ、ランド等浮いてる相手への打点が必要と感じたのでこの構成となった。

 

f:id:yuluma1225:20180123125231g:plain

リザードン@メガ石Y 控えめ

H172 B116 C100 D4 S116 

大文字 ソラビ→オバヒ ニトチャ めざ氷

 

本構築のエース。火力お化け()耐久調整は有名な奴なので省略、ニトチャ型なのでsを伸ばしてs↑で最速135属を抜けるようにした方がいいかもしれない。

最終的に技構成がとても歪になってしまったが、H197 D12メガガルーラが大文字で落とせない、ソラビはレヒレくらいにしか撃たず、他の技も特に必要性を感じなかった為オバヒとした。(ちなみに変えた瞬間レヒレのkpが爆上がりしてしまい大文字で無理矢理削り切るヤンキープレイをしていた。)当たる文字は強えよ。

 

f:id:yuluma1225:20180123125302g:plain

カプ・テテフ@カクトウz 控えめ

H124 B168 C156 S60

 

HB 特化メガバシャーモのフレドラ

  無補正252振りメガボーマンダの捨て身

  最高乱数以外耐え

  特化メガガルの捨て身、a143ミミッキュミミッキュz 確定耐え

 

C 11n HDドランをpf下サイキネ+気合玉zで確定

   H252チョッキドランをpf下サイキネ+気合玉zで中乱数

 

HD 特化ヒードランのラスカノ最高乱数以外耐え

 

S 準速ガッサ抜き

サイキネ ムンフォ 気合王 挑発

 

自慢のカクトウzであり本構築のコンセプト。リザードンが呼ぶドラン、バンギをカクトウzで吹き飛ばし一貫を作りに行く。役割対象外にも最低限負担が掛けられるように耐久ベースの調整とした。

挑発はポリクチ等トリル展開を防いだり、カバルドンにステロ撒かせなかったりと便利だった。

 

f:id:yuluma1225:20180123125329g:plain

カプ・コケコ@拘りスカーフ 陽気

AS252 H4

ワイボ ボルチェン 蜻蛉 ブレバ

 

カバリザが呼ぶメガギャラ、ゲッコウガやサイクルを破壊してくるメガゲンへの解答。

一応レヒレ対策としているが取り巻きにランド、グライ、レボルトがいることが多く上手く通すことが出来なかった。また襷ゲンガーに4ぬほどボコられたのだが流行ってる?)

 

 f:id:yuluma1225:20180123125706g:plain

ボーマンダ@メガ石 陽気

H212 A4 B36 D140S116

捨て身 身代わり 竜舞 羽休め

 

諸説枠その1。ギャラ入りに出すつもりでいた気がする。深く考えず入れたためほぼ出してない。時間切れで両メガ選出をした時威嚇を撒いてカバのサポートをした()

 

f:id:yuluma1225:20180123125634g:plain

ギルガルド@食べ残し 穏やか

H204 D52 S252

シャドボ 毒々 身代わり キンシ

 

諸説枠その2。テテフ、顎等特殊やグロス受けとして採用。火力が足りず積まれて受けきれなかったり、裏に負担が掛けられなかったりと散々だったのでzの方が良さそう。

 

【選出】 

 

  • 対ドラン入りサイクル(マンダドランナットレヒレ@2)→テテフリザ@1

  初手にテテフを投げ、受け出してきたドランにカクトウzを叩き込みリザを通す

 

  • 対ガルーラスタン(ガルゲコ地面@3)

 →カバリザコケコ 

  リザカバでサイクルを回しリザでニトチャを積み詰めていく。ゲコとカバ展開を極力作らないよう注意する。

 

  • 対カバマンダガルド(ゲココケコ@1)

 →リザ@2

  上手いことやってゲコをリザで処理しカバで詰める(選出読めないから辛い)

 

キツい並び

 

  • ランド顎ッサム 

  ランド始動のステロ展開を止められない為キツい。数減ってたから()

 

  • レヒレ+電気地面無効

  上述の通り いないと思ってソラビ抜いた瞬間増えるのは何故なのか… コケコリザで無茶苦茶なサイクル回せば勝てないことはない

 

 

 

 

【雑感(言い訳タイム)】

ちょっと前まで使ってた構築でレート溶かしまくったから、最終日に学校からの帰り道で考えたし勝てないのは仕方ないね←ゴミクズ思考

 テテフリザカバは強かったのでコンセプトは間違ってないと思う。

 

最高1958 最終1790くらい

 

画像ないけど許してください、2000行く気満々だった(80戦くらいで19乗ってテンション上がってた時)ので撮ってないんです…

 

 

  

 

  

  

  

 

 

 

 

s7 メガミミ軸サイクル 

もう多分この構築使わないので投稿します

2000も行ってない雑魚構築ですがよければどうぞ

 

ミミロップ@メガ石 陽気 

as

猫騙し 八つ当たり 膝 毒々

 

サイクル破壊して来る奴ら(レボルト、顎、ツルギ、メガゲンetc)に比較的強めに出れる為採用。ガルーラ、ガッサ、ゲコ辺りは対面したら裏に引いてくるので毒でアドを取りに行く

 

ボーマンダ@メガ石 臆病

cs

ハイボ 竜星群 文字 身代わり

 

主にバシャ、ルカリオ入りに出して行く グロスルカリオ抜きたいので最速

特殊身代わりは考慮されないのか宿り木とか毒々をよく透かせた 羽も欲しかったがスペが足りなかった

 

ヒードラン@混乱実 控えめ

h236 b 172 c92 d4 s20

火炎放射 大地 岩封 鬼火

テテフ顎リザ受け 特殊に投げて裏に鬼火刺してた

 

ナットレイ@混乱実 呑気

h252 a28 b128 d100

ジャイロ 種ガン 宿り木 呪い

物理起点に積む(語彙力) ギャラ、aあまり振ってないマンダ辺りは起点にすることが出来る

 

アシレーヌ@アシレz 控えめ

h252 b124 c108 d4 s20

泡沫 ムンフォ アクジェ 滅唄

ミミロップが呼ぶカバランドに投げて裏に負担を掛けに行く サイクルするにはやや耐久が足りなかったのでレヒレの方がいい気がする

 

ミミッキュ@ミミz 意地

h164  a156 b188

影打ち 戯れつく 呪い 剣舞

重い奴無理矢理見る為に採用 呪いがミミロップの猫とシナジーがあって使いやすかった

 

 最高1958

ゲコテテフ、ゲコバシャみたいのが重過ぎた

 

S6使用構築 ギ ガ ク チ ー ト っ て 知 っ て る ?

皆さんこんにちはYuumaです。

2000にすら乗ってないような構築ですが、最後まで読んで頂けると幸いです。

 

最高1986 最終1972 (メンテ終わったら画像貼っときます。)

 

以下常体

 

【使用構築】


f:id:yuluma1225:20171110180936j:image

 

カバリザグロスが強いと聞いたのでそこからスタート。流行ってそうなカバマンダガルドに強いゲッコウガ、リザやグロスと相性の良いテテフ、最後にストッパーとしてミミッキュを採用。

 

というか似たような並びを見かけたのでパクりオマージュしました!

 

 

【個体紹介】

f:id:yuluma1225:20171113190244g:plain

カバルドン@ゴツゴツメット 

腕白 215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67

地震 氷の牙 怠ける 欠伸

 

物理受け。バシャ、マンダ、グロス、リザxミミッキュ等に投げる。たまにグロスのアイへで突破しようとする不届き者がいたが、怯まず動いてくれた。マンダの起点になるのを嫌って氷の牙を採用したが、耐久ポケモンが死ぬほど重かったので毒毒のが良かった。選出率は3位。

 

f:id:yuluma1225:20171113190207g:plain

ザードン@メガ石X 意地っ張り

153-200(252)-131-x-106(4)-152(252)

フレドラ ニトチャ 逆鱗 剣舞

 

 メガ枠その1。カバリザグロスの並びはリザYが多いと聞いたので偽装の意味を込めてX。

実際X切ったような選出をされることも多くよく刺さった。崩し性能に惹かれて剣舞型を採用したが、アシレ、レヒレ、ギャラが重かったので竜舞型にして雷パンの採用も一考の余地があると思う。選出率は5位。

 

 f:id:yuluma1225:20171113190307g:plain(色メガメタグロスのgif見つかんなかった)

 

メタグロス@メガ石 陽気

155-197(252)-170-x-131(4)-178(252)

アイへ 思念 冷パン 地震

 

 ギガクチート()メガ枠その2。運勝ち製造機。物理受け?知らない子ですねえ。技は一致命中安定のアイへ、マンダ、グライ等に刺さる冷パン、テテフのPFと相性が良く、リザXYどちらにも等倍で通る思念、今期多かったグロス、ガルド意識の地震を採用。

ガルド、グロスへの地震の乱数が変わるため耐久には振らずにasぶっぱにしたが特に困ることはなかった。選出率は2位

 

f:id:yuluma1225:20171113190410g:plain

 

カプ・テテフ@拘りスカーフ 臆病

145-x-95-182(252)-136(4)-161(252)

サイキネ ショック ムンフォ シャドボ

 ストッパー兼抜きエース。準速100族やポリZを抜きたかったため臆病。火力不足はあまり感じなかった。ガルドやグロスがほいほい飛んでくるので技選択は慎重に行った。選出率は4位。

 

f:id:yuluma1225:20171113190434g:plain

 

ゲッコウガ@ミズZ 控えめ

147-x-87-170(252)-92(4)-174(252)

カノン 悪波 冷B 身代わり

 

今期のMVP。めちゃめちゃ強かった。リザグロスを受けに来るカバに釣り出しし有利対面を作りサイクルを崩壊させる。身代わりがあまり警戒されていないのかよく補助技が飛んできた。この構築の場合最速を取っていなくても困ることはほとんどないので火力重視の控えめ採用。変幻自在にだと毒ガルドを完封できるが、身代わりで能動的に激流圏内に入れられるので激流でも良いと思う。選出率は1位。

 

f:id:yuluma1225:20171113190455g:plain

 

ミミッキュ@霊Z 意地っ張り

131(4)-156(252)-105-x-125-148(252)

影打ち シャドクロ 戯れつく 剣舞

 

色々重いやつを止める為採用。ABだと中速帯でのS関係が分かりづらく扱いにくかったのでAS。ABミミッキュが多い為かミラーで楽に勝てたり、霊Z無警戒の鋼後投げをされたりする事が多かった。

もう一匹のZ枠が強すぎた為ほとんど選出しなかったが、出した試合ではしっかり活躍してくれた。選出率は6位

 

 

書いてて思ったけどこいつぶっぱしか使ってないな。

 

【キツいポケモン

 

・コケコ ゲッコウガ対面とられるとだいぶ厳しい。テテフで上から殴ったり、リザで起点にして処理。

 

・スカーフゲッコウガ テテフで見ているので上からダスト打たれるだけで崩壊する。終盤襷ばっかだったし多少はね(震え声)

 

・バトン 急所に当たるよう祈りましょう()

 

・ゴーリ sと回避が上がらないよう祈りましょう(二回目)

 

・耐久ポケ これ重いのもう欠陥構築でしょ。リザで舞ったり、グロスで怯ませたりすればなんとかなる、ただしカビゴンてめえはだめだ。

 

 以下敬体

 

【総括】

シーズン中盤に運負けで苛ついてDSをガーディアン・デ・アローラで破壊してしまいモチベ(あと本ROMとバンク)がなくなってしままいました。しかし多くの方が2000に乗せてるのを見てモチベを取り戻して再び潜りました(なお結果)。

毎シーズン2000チャレまでは行けるものの勝ち切れず撤退してしまっていたのでUSMでは勝ち切れるよう頑張りたいです。まあ来年大学受験なので潜れるの再来年の春なんですけど…

皆さんSMレーティングお疲れ様でした。とても楽しい一年間でした。USMでの皆さんの健闘を祈ってます。

 

 

 

 

【やよい杯M準優勝構築】アグのちチルタリス

 こんにちはYuumaです

 

本記事は仲間大会「やよい杯M」で使用した構築の紹介記事となってます。結果が残せたので記念に書いてみました。拙い文章ですが読んで頂けると嬉しいです。

 

以下常体

 

構築経緯

メガチルが使いたい→マンダみたいにステロ撒いて竜舞恩返ししてれば最強じゃねw→補完入れて完成!メタ貼りはあまりしてない。

 

ということで出来たパーティがこちら
f:id:yuluma1225:20171008004347j:image
 

 【個体紹介


f:id:yuluma1225:20171113192740g:plain



チルタリス@メガ石 ノー天気→フェアリースキン 意地っ張り

153(20)-178(252)-113(20)-x-106(4)-128(212) ※メガ後

恩返し 地震 竜舞 羽休め

 

Aぶっぱ、 Sは一舞で最速ゲコ抜き、余り適当

一番好きなポケモン、もふもふしてて可愛い(語彙力不足)

orasの頃育成した個体を流用したためノー天気だが、ちょいちょいいた天候パに刺さっていた。

特殊だと思われているのか物理を切ったような選出をされることが多かった。

羽休め全然使わなかったからギガインパクトとか身代わりでも良かったかもしれない。

 

f:id:yuluma1225:20171113192822g:plain


エルレイド@メガ石 不屈の心→精神力 陽気

175(252)-185-116(4)-x-135-178(252)※メガ後

思念 ドレインパンチ 催眠術 ビルド

 

よく分からないからHSぶっぱ

 メガチルが勝てない鋼メガを倒す枠。

鈍足ヲタクポケモンには正義()の催眠術を撃ってた。

2秒で思いついた技構成だから良いのかは知らない。

 

f:id:yuluma1225:20171113192845g:plain


アグノム@襷 浮遊 陽気

 138-177(252)-90-x-91(252)-183(252) ※妥協個体

大爆発 神秘の守り ステロ 挑発

 速くてステロ撒けて自主退場できるという理由だけで採用。

時間のズレた3ds使って当日捕まえた。

そのせいで王冠の調達が間に合わなかった為Hだけ妥協。しかし基本ステロして爆発するだけなので関係なかった気がする。

残り2枠は相手の起点作り阻止の挑発、もう1枠はビビヨン怖くて神秘の守り入れたけどマッチングしなかった。

 

f:id:yuluma1225:20171113192912g:plain


シャンデラ@ホノオZ すり抜け 控えめ 

167-(252)x-110-216(252)-111(4)-100

オバヒ シャドボ 毒々 身代わり

 

 メガ枠が天然持ちに嵌められそうだったから呪いで返り討ちにしようと採用した…

シャンデラに進化すると呪い思い出せないらしく新しく育成するの面倒くさかったのでこの技構成。

崩しのオバヒ、命中安定タイプ一致のシャドボ。残り2枠は、有利対面で撃てる身代わり、パーティ単位で重い水タイプの耐久相手に撃てる毒々とした。

orasの頃の個体を何も考えず流用したため特性がすり抜けだが、このルールだと貰い火が生きなさそうだったし結果的に正解だった。

生半可な抜群技くらいなら耐えるのでオバヒzで返り討ちに出来て強かった。

 

f:id:yuluma1225:20171113193044g:plain


カビゴン@フィラ 食いしん坊 腕白

 262(212)-130-128(252)-x-136(44)-50

恩返し リサイクル 欠伸 吹き飛ばし

 

起点作り&相手の積み展開を阻止する枠。

調整はどっかの記事からパクった。

普段は恩返しの枠をヘビボンにしてるが、フェアリー少なさそうだっため変更した。

欠伸と吹き飛ばしをポチポチするだけの簡単なお仕事…をさせるつもりだったが、耐久対策してない人が多かったため恩返しとリサイクルするだけで勝てることが多く、正直メガ枠より活躍してた。

 

 f:id:yuluma1225:20171113193119g:plain


グソクムシャ@オボン 危機回避 意地っ張り

182(252)-194(252)-161(4)-x-65-110-60

出会い頭 アクジェ アクブレ 毒々

 

上の5体だと高火力物理で殴られてるだけで試合終わりそうだったので採用した…

が仮想敵としてたフェローチェヒヒダルマメガサメハダー等にほとんど当たらなかったため選出率は低い、というか1回しか出してない。技構成はよくわからなかったので大正義ポケ徹から適当にパクった。持ち物は適当。

 

選出パターン

・基本選出 

アグノム+カビゴン+メガ枠

 

・ステロ刺さらさそうな時 

 シャンデラ+カビゴン+メガ枠

 

・高火力物理アタッカー入り

シャンデラ+グソクムシャ+メガ枠

 

多分この選出しかしてないと思う。メガ枠は堅い鋼、毒がいなければチルタリスを出していた。

 

書いてて思ったけど火炎玉ミロカロス誰も突破できない…

 

 【成績】 最高最終レート:1613

     最終順位:2位


f:id:yuluma1225:20171008171117j:image

 

 以下敬体

 

【感想】

だらだら書いたので暇な方はどうぞ。

 

今週修学旅行があり構築を考え始めたのが木曜日、育成し終わったのが当日の午後6時半()で試運転をせずに参加しました。その為全然環境考察とか出来てませんでしたが、キツいポケモンに全然当たらなかったため連勝することが出来ました。

10戦全戦消化していれば優勝ワンチャンありましたが、チキンなので16乗った時点で撤退しました。

また制限有りの大会ならではの自慢のポケモンを多く見ることが出来て面白かったです。

 そんなこんなで楽しい大会でした。

運営の方々&参加者の方々お疲れ様でしたm(_ _)m

 

p.sタイトルはモンハンのとクエ名もじったんだけど全然上手くないね