不意打ち択の達人を目指して

ゆるキャン△オタクのポケモンブログ

構築

構築組む上で気にしていること。人によって違うしあくまで考え方の1例。

 

  • 軸について

なんでもいいけど選出回数が多くなるため運負けしにくい方が良い、特に命中率。

  • メガ枠

必須、というより組んでたら大体入ってくる。軸にするかどうかは好みだけど既存の構築のほとんどが軸になっているため作りやすさ的にはメガ軸が良さそう。2メガは取り巻きをちゃんと強く出来るなら良いと思う。

 

  • Z枠

個人的にはメガより優先度高いと思っている。1発でサイクルを崩壊させることが出来るため崩しのzより比較的一貫の取りやすいZ(水、電、霊、ミミッキュ)を採用した方が強いと思う。ゲコの役割破壊zは打ち漏らしたら性能ガタ落ちするから強くない。

 

  • 一貫消し

特に電、地の一貫はよほどの事がない限りは切るべき。2つのタイプの共通点は半減出来るタイプを持つポケモンで強いのがほぼいないこと。以下個別の説明。

電気・・・先程述べたように半減出来るポケモンに強いのがいない点、暴力的数値を環境トップクラスから撃てるコケコの電気zを裏目なしに撃たせてしまう点、ボルチェン展開の阻止という点を考えると地面もしくはレボルト辺りの採用が無難。

 

地面・・・地震の一貫ほぼこれだけ(その他の地面技の採用はかなり限定的なため)だが切った方が良い。KP上位で地震をタイプ一致で撃てるポケモンランドロスカバルドングライオンドリュウズでこのうちグライオンは火力が低い、ドリュウズはドリルしか撃たないので考慮に入れないとする。

ランドロスカバルドン共に環境最上位であるミミッキュに対する切り返し性能、電気の一貫消しという役割を持つことが出来るため幅広い構築で採用されている。ランドロスは無振りでもa実数値165と高く、カバルドンもa無振りで132加えて砂によるスリップダメージを与える事が出来るので耐久に厚く降った型でもそれなりの火力を保持出来る。要は汎用的な地面のクッション枠からの攻撃を全部受けてたらダメージレースに負けるから切るべきということ。

 

竜・・・切っとかないとジャラランガのおやつにされる。基本妖入れとけば良いがクチートは放射2発で落ちるから諸説。ジャラだけ意識するなら防音ジャラとかでもいいということに最近気づいた。

 

 

 

  • その他

ミミッキュ、ゲコは一体で対策は無理。パーティ全体で一方的に押し負けないようにする。

環境(s14現在)にかなりクッションポケモンが多いため挑発があると便利。ミミッキュ、ゲコ、コケコ辺りは性能をあまり落とさず採用出来て強い。ギャラやレボルトもサイクル性能を維持しつつ採用出来る。

 

まとめる力も日本語力も無さすぎて絶望した

 

ASメガクチートの調整

崩し特化のクチートの調整を書いてる記事がないのでメモ用に

 

攻撃面

アイアンヘッドと雷パンチの計算のみ

Aの横の数字は努力値(攻撃補正)、被攻撃側は実数値で表記

 

A220 

+2雷パンで207-183(HB↑252)スイクン確定一発(100.4%~)

+1アイヘで157-145(H252)メガクチート確定一発(101.9%~)

 

A196 

+2アイへで221-134 (HB↑252)モロバレル確定一発(100.4%~)

+2アイへで254-117(H148B252)カビゴン確定一発(100.3%~)

雷パンで157-225ドヒドイデをヘドロの回復込で確定二発

 

A180 

+2アイへで187-153(H252B100)メガフシギバナ確定一発(100%~)

 

A164 

+2雷パンで172-221(HB↑252)エアームド確定1発(100%~)

 

A124 

+2雷パンで157-225(HB↑252)ドヒドイデ確定一発(100.6%~)

 

A108 

アイへで無振りアーゴヨン確定一発

 

A60 

+2アイへで181-145(H244)グライオン確定一発(100%~)

A28 

+2雷パンで204-144(H252B164)テッカグヤ確定一発(100%~)

 

とりあえずメジャーな耐久ポケモンへのダメージ

ここにないポケモンは特化+2アイへ、雷パンでも落ちない(アイへ怯みを考慮するとかなり良い乱数になったりならなかったり)

 

被攻撃面

AS云々とはあまり関係ないけど…

BD無振り時の被ダメージを記載

 

B方面

特化+1ミミッキュのシャドクロz 127~151

特化メガボーマンダ(≒特化-1霊獣ランドロス)の地震 112~134

252振り+1メガギャラドスの滝登り 97~115

特化メガグロスの-1アイへ 58~70

無振りグライの−1地震 62〜74

無振りヌオーの地震 84~98

 

D方面

252振りアーゴヨンの大文字 130~154

特化テテフのPFサイキネz 128~151

特化メガフシギバナの弱点めざパ 76~90

4振りドランの火炎放射 134~158

特化ゲッコウガの激流熱湯 102~120

252振りゲッコウガの変幻弱点めざパ 92~110

無振りメガヤドランの熱湯 58~70

 

思いついた奴適当に書いたから順番滅茶苦茶だけど許して

 

 

 

 

Sライン

S102(252) 準速

S101(244) 麻痺した最速130族抜き

S96(204) 麻痺した最速ゲッコウガ抜き、無振り75族抜き

S91~93(164~180) 無振り70族抜き、主にエアームド意識、雷パン採用ならこの辺は欲しい

S85(116) ほとんどの耐久振りテッカグヤ抜き

 

気が向いたら追記するかも


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サムネ用

 

クチートの技

攻撃技

 

戯れつく タイプ一致最大打点、環境トップメタには大体等倍以上で入る、命中不安

 

アイへ タイプ一致、戯れに比べ範囲は劣るものの命中安定、怯みの追加効果

 

叩き落とす 輝石、混乱実持ちに刺さる、スカーフを叩いて裏のs関係逆転させれる、グロスゲンガーへの安定打点、広範囲かつ命中安定

 

不意打ち sの遅いクチートの貴重な先制技、威力は下がったものの縛り性能は健在、4ぬほど択強い奴には勝てない

 

炎の牙 主にツルギ、ナット、ハッサム用、その他の鋼への打点にもなるがやや火力不足

 

冷パン カバやランドのクチートを受けてくる地面に刺さる、また戯れとは違い竜への安定打点になる、火力がギリギリな為特化に近い数値が欲しい

 

雷パン ドヒドイデやムドー等の物理受けに対する役割破壊が出来る、クチート軸に入りやすいコケコのEFと相性が良い

 

瓦割り ドランやノーマル勢への打点、汎用性は低い

 

気合いパンチ 後投げドランを咎めたり、舐めたノーマルや鋼を粉砕したり出来る、地味にクチートの最高打点

 

 

 

ストーンエッジ 火力の高い岩打点、サンダー等の物理受け飛行に刺さる、命中不安な為炎4倍勢に撃ちたいなら岩雪崩推奨

 

岩雪崩 リザガモスヒトムに刺さる、交代読みをするかトリルを絡めて使うことになりそう

 

岩石封じ 範囲は岩雪崩と同じだがこちらは起点回避が可能

 

イカサマ 主にグロス用、火力はピンキリだが広範囲

 

空元気 鬼火で止めようとする動きに対して強く出れる、6世代の時ほど鬼火飛んでこないし諸説

 

ギガインパクト ロマン技、クチートの最高打点

 

グロパン 積みながら殴れる、性能は未知数

 

怒りの牙 問答無用で体力を半分削れる、クチートでやる必要はあまりない

 

メタルバースト 相手の技を反射する、撃ったら基本不意打ち以外役割なくなるしメガ枠使ってまでやる必要ないと思う、あと微妙に火力足りなかったりする

 

 

 

噛み砕く 連続で撃っても威力は下がらないものの現環境だと叩きのほぼ劣化

 

しっぺ返し グロスも満足に倒せない、kp上位に明確な仮想敵なし

 

毒々の牙 覚えること知ってる人のが少ないと思う、他の牙技と違い命中安定

 

 

 

補助技

 

剣舞 不意打ちの縛り性能を上げたり受けに対する崩しとして使える

 

挑発 カバにステロを撒かせなかったりガルドの補助技を使えなくさせたり使い道はないこともない、なお技スペ

 

電磁浮遊 楽しそう

 

鉄壁 よく分からん

 

バトンタッチ 剣舞積んだ後に打てたら面白そう

 

 

【S13最高2088最終2065】猪突猛進ダルマラティクチ

S13お疲れ様でした

今回使った構築の記事です。

 

使用構築

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構築経緯

使いたかったメガ枠のf:id:yuluma1225:20190107234955p:plainからスタート。f:id:yuluma1225:20190107235104p:plain軸は初手の高火力ポケモン相手に後手を取りがちなのでそれらに上から圧をかけて行けるf:id:yuluma1225:20190107235052p:plain

f:id:yuluma1225:20190107235120p:plainは体力消費が激しい為、それを回復出来て相性補完の取れているf:id:yuluma1225:20190107235150p:plain

ここまでで水の通りが良いので相手の水枠と撃ち合え、重めなf:id:yuluma1225:20190107235222p:plainf:id:yuluma1225:20190107235325p:plainに強く出れるf:id:yuluma1225:20190107235336p:plain

f:id:yuluma1225:20190107235648p:plainと合わせて相手の水枠を牽制し、さらにその他諸々見れそうなf:id:yuluma1225:20190107235403p:plain

最後に電気に強く出れ襷を持たせることで広い範囲をカバーできるf:id:yuluma1225:20190107235630p:plainを入れて完成。

 

 

個別紹介

 

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クチート@メガ石 

性格:意地

努力値: H172 A164 S172

調整:HB A特化ミミッキュの+1シャドクロz乱数上3つ切って耐え

   HD C252アーゴヨンの大文字75%耐え

   A HBドヒドイデを+2雷パンで最低乱数以外一発、+1アイへでH252メガクチートを怯み込みで約80%で無償突破可

   S 無振り70族+2(60族帯と70族意識)

 

技:アイへ/雷パン/不意打ち/剣舞 

 

 f:id:yuluma1225:20190105185233g:plain

ラティアス@ゴツメ 

性格:臆病

努力値:HS252 B4 

調整:S 最速メガグロスカミツルギ意識

技:サイキネ/冷B/癒やしの願い/電磁波

 

 f:id:yuluma1225:20190105185301g:plain

ヒヒダルマ@拘りスカーフ 

性格:陽気

努力値:AS252 H4

調整:H 4n+1(反動で崩れるしDL調整のが良かったかもしれない)

   S 準速100族、最速90族帯意識

技:フレドラ/岩雪崩/地震/蜻蛉

 

f:id:yuluma1225:20190105185714g:plain

カプ・レヒレ@ミズz 

性格:控えめ

努力値:H140 C220 S148

調整:H 余り

   C H4ミミッキュをミズzで確1 

   S 準速ガッサ抜き抜き

技:ドロポン/ ムンフォ/凍風/瞑想  

 

 f:id:yuluma1225:20190105185333g:plain

ナットレイ@混乱実 

性格:呑気

努力値:H252 A28 B128 D100

調整:よくあるのを丸パクリ

ジャイロ/種ガン/宿り木/鈍い

 

 f:id:yuluma1225:20190105185347g:plain

ホルード@襷 

性格:意地

努力値:AS252 D4

調整:D DL調整

地震/冷パン/炎パン/岩封

 

 

クチート  

今期はバナ入りの受けサイクルが流行っていると感じたのでそれを意識した技構成。

剣舞アイへで高耐久ポケモンを怯ませて突破したり、そうでなくてもヒヒダルマの圏内に入れたり出来る。

クチートも怯みを考慮するとかなりいい確率で勝てるのも良かった。Aを落としてる分メガミミロップや耐久振りメガゲンが確1ではないのがやや難点。アイへじゃそもそも特化でも確一取れませんでした。

s振りのおかげで身代わりのないガルドを剣舞を積んでれば不意打ちで安定して処理出来るのも偉い。

命中不安で禿げることもないしかなり使いやすかった。

 

ラティアス

電磁波と願いでサポートするいたってシンプルな型。リザ入りの構築に対して選出段階で圧をかけられ、さらにガルーラスタンに投げれると思い採用した。しかしカバリザよりリザグロスのような構築が環境に多く選出しても腐るorそもそも出せない、ガルーラ軸に対してもゴツメダメと電磁波を入れる以外の役割が持てず選出のパワーが落ちてしまうことが多々あり上手く使いこなすことが出来なかった。

 

ヒヒダルマ

脳筋達磨。この構築におけるゴーリキラー。ビビヨンや準速リザ、テテフを意識し陽気で採用。

初手に来やすいコケコ、ゲンガー、グロス、リザ等に対して圧を掛けれると思い採用した…が実際は襷持ちや水枠ばかり投げられたので2体目以降に出すことが多かった。

クチート軸で重めなガモス、またレヒレと合わせてリザに対して有利に立ち回れるのがgood

生半可な耐久のポケモンの後出しを許さず、レヒレやヒトムといったそれなりに耐久がある奴にもそこそこの負担を掛けることができる一方、半減技にすらまとも受け出しが出来ない上に、先制技で致命傷を負う(ガッサのマッパで確2、ゲコの手裏剣4発くらい、クチートの不意討ちで7、8割)為注意が必要。

スカーフ一点読みや馬鹿力知らん奴多すぎてよくキレてた。アーゴヨン重すぎるから仕方なく地震

流行ったら嫌だけど流行ってもいいポテンシャルは十分にあるポケモンだと思う。

追記 PGL見たらスカーフほぼ100%だし一点読みされてもしょうがなかった…

 

ヒレ

ダルマの障害になり得る水枠やカバへの駒(役割破壊ゲコやめてくれ)。

耐久にもSにも振った欲張り型。本当はSに振り切りたかったがこれ以上耐久を削るとメガバシャやメガギャラに対する後投げしづらいのでこの調整。Sは準速ガッサ抜きレボルトとかを抜けたらいいなと思いよくある型より1伸ばした。

パーティ単位で崩しが少ないので挑発や自然の怒りを入れても良さそう。

ヒレ等の高耐久水対面は相手がダルマを受ける分の体力を残そうとしてくるのでミズzを撃つと裏のポケモンが死ぬ。

 

ナットレイ

テテフやグロスマンムー、水枠への選出抑制にならないかなと思って入れたが全人類出して来るので意味はなかった。マジで出さないから変えるならこの枠。このまま使うなら種ガン切って叩き入れたほうが良い。ナットレイは単体で入れても機能しづらいという当たり前の事実に気づかない沼()

 

ホルード

ゲッコウガを一撃で落とせて、襷が残っていればマンダも見れる地面枠として採用。右下に配置するとz枠ぽさが出る(気がする)ので配置は重要。実際襷無警戒の動きをよくされた。

一致抜群を受けなければ襷ラインまで削れないことが多くラティアスの願いで再展開する動きが強かった。

一致で広範囲に抜群を取れる地震、パーティ単位で薄めなマンダを迅速に処理出来る冷パンの2つは確定だが残り2枠は諸説。今回はナット入りサイクル意識の炎パン、対面性能と起点回避を考え岩封にしたが、叩き等でも良さそう。

 

選出頻度は

 f:id:yuluma1225:20190107233839p:plainf:id:yuluma1225:20190107233901p:plainf:id:yuluma1225:20190107233926p:plainf:id:yuluma1225:20190107233934p:plainf:id:yuluma1225:20190107233941p:plain>>>>f:id:yuluma1225:20190107233952p:plain

 

 

選出

 

f:id:yuluma1225:20190106223741p:plainf:id:yuluma1225:20190107235743p:plainf:id:yuluma1225:20190106223831p:plainf:id:yuluma1225:20190106223844p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234100p:plainf:id:yuluma1225:20190107234118p:plainf:id:yuluma1225:20190107234125p:plain蜻蛉から裏に繋げばおそらく全対応可能。カバにミズz撃ってダルマ通せたら勝ち。かんちxと最速ニトチャエアスラyは知りません。

 

f:id:yuluma1225:20190106223917p:plainf:id:yuluma1225:20190106223944p:plainf:id:yuluma1225:20190106224003p:plainf:id:yuluma1225:20190106224022p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234210p:plainf:id:yuluma1225:20190107234223p:plainf:id:yuluma1225:20190107234237p:plain手の水枠をレヒレで疲弊させてダルマを通す、ミミッキュは襷持ちが多い為レヒレホルードで潰しておく。

 

f:id:yuluma1225:20190106224251p:plainf:id:yuluma1225:20190106224301p:plainf:id:yuluma1225:20190106224310p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234428p:plainf:id:yuluma1225:20190107234419p:plain@1 一個上同様、相手の水枠を疲弊させる、ヒトムにボルチェンで対面操作され続けないよう立ち回る。

 初手は大体レヒレ出される。

 

f:id:yuluma1225:20190106224333p:plainf:id:yuluma1225:20190106224342p:plainf:id:yuluma1225:20190106224352p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234459p:plainf:id:yuluma1225:20190107234507p:plain@1 グライにギロチン撃たれたくないのでホルードを初手。あとはクチート剣舞すれば大体勝てる。

 

f:id:yuluma1225:20190106224406p:plainf:id:yuluma1225:20190106224417p:plainf:id:yuluma1225:20190106224429p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234517p:plainf:id:yuluma1225:20190107234522p:plain@1 マンダに4ぬほど舞われなければ大丈夫。相手が勝手にクチートにビビってくれるので割と楽。

 

 f:id:yuluma1225:20190106224442p:plainf:id:yuluma1225:20190106224458p:plainf:id:yuluma1225:20190106224633p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234534p:plainf:id:yuluma1225:20190107234541p:plainf:id:yuluma1225:20190107234549p:plain ホルードでナット処理してラティで襷復活させる。

 

f:id:yuluma1225:20190106224704p:plainf:id:yuluma1225:20190106224716p:plainf:id:yuluma1225:20190106224724p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234625p:plainf:id:yuluma1225:20190107234632p:plainf:id:yuluma1225:20190107234640p:plain ダルマで雑に荒らしてミズz撃ってラティで再展開

ガルーラがグロパン持ってると怪しい 

 

f:id:yuluma1225:20190106224756p:plainf:id:yuluma1225:20190106224815p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234650p:plainf:id:yuluma1225:20190107234703p:plain@1 クチート剣舞、ドラン居るなら適当に周りで削る、ヌオーいたら多分負ける。ヌオー相手にサイキネ打ちまくってdダウン引けばワンチャンあるかも

 



 

 

 

重いポケモン

 

 f:id:yuluma1225:20190106225031p:plain どの型も重い。ホルードヒレで頑張る。

f:id:yuluma1225:20190106225149p:plain ホルードダルマで対面処理、時にはヤンキー突っ張りで誤魔化す。

f:id:yuluma1225:20190106225406p:plain BBでSを上げられ前にダルマで殴るかクチートの不意討ち絡めて処理。

f:id:yuluma1225:20190106225420p:plain 一緒にマンダがいるとかなりキツい。ジメンzをラティで透かしたりして誤魔化す。ナットレイで受けようとすると裏のマンダに燃やされる。

 

成績
f:id:yuluma1225:20190108051239j:imagef:id:yuluma1225:20190108051249j:image

 

最高2088 最終2065/66 位

 

来期は長いし受験さっさと終わらせて21行きたいですね。

 

QR作りました、良かったらどうぞ

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4694-94F9

 

 

なにかありましたら@yuuma_pokeかコメントにお願いします。

 

 

 

 

 

奮い立てる激流ミズzゲッコウガ

HDポリ2使えばカクトウzゲコ以外には勝てると思ってる輩を成敗できる自慢?の型

 

ゲッコウガ@ミズz 控えめ

ハイドロカノン 奮い立てる(雨乞い) 身代わり@1(熱湯、手裏剣、悪波等)

 

タイトルでは奮い立てると書いているが雨乞いでも同等の指数が出せる。

雨乞いにした場合

・裏のポケモンが炎技をうけられるようになる

・z雨乞いをすることでスカーフ持ちやコケコゲンガーにも勝てるようになる

・ターンが5(実質4)と身代わりと相性が悪い

とメリットもデメリットもあるが、個人的にはターンのデメリットを考えると奮い立てるの方が良さそうだと思う

 

 

以下ダメ計

 

攻 ゲッコウガ C255(特化↑1 )激流

ハイドカノンz

 

ポリゴン2 D特化 輝石→178~211

HD特化でも62.5%の中乱数1

カビゴン D92→276〜325 

よくいる(いた)鈍い型は確1

カプ・レヒレ D4→144~169

CSなら最低乱数以外飛ばせる

ドヒドイデ D4→132~156

      HD特化→102~120

ナットレイ D100→140~170

モロバレル D4→215~253

H252なら下3つ切って1発

メガフシギバナ →153~181

 

おまけ

イシツブテLv1→34336〜40404

 

とりあえず環境にいそうなポケモンのダメ計

微妙に火力が足りないからステロ撒いたりサイクル回したりしてちょい削らないといけない

ノーマルzの記事見たけどあっちのが汎用性ありそう