クチートと一緒に採用されているポケモンの型の傾向(主観)

完全に主観なので鵜呑みはNG

傾向ってなんだよ()

PGLの上位10匹(同時選出)
f:id:yuluma1225:20190116205437j:image

ミミッキュ

トリルを採用した耐久振りミミzか普通のAS霊zが主流(クチート軸に限らんけど)

ラティクチやゲコクチミミのようなパーティではミミzの方が多い

 

ポリゴン2

HCのトリル持ち、HDの特殊受け、HSの身代わり持ちが主

型の見極めは難しいがサイクルパではHD、ポリクチミミガッサのような対面的な構築だとHCやHSで採用されている印象。

 

カプ・レヒレ

ミズzが大半

キノガッサが重くなりがちな為、s123よりは速い調整が多い

 

ラティアス

拘り眼鏡やzによるアタッカー、ゴツメ持ちのサポート型が大半

最近ではあまり見かけないが他に受け回しの駒が採用されている場合メガラティアスということもある

見極め方はよく分かりません()

 

霊獣ランドロス

スカーフ型とZ型が主で耐久ベースは見ない印象

リザやゲンガー等が重そうならスカーフ、崩しの駒が少ないならzが目安ではあるが、過信すると一瞬で崩壊します

 

ゲッコウガ

通常通り型は豊富だがスカーフはあまり見かけない

対面的な構築なら激流襷、ラティクチ等ガルドが重い構築では身代わり採用のz型が多い

 

霊獣ボルトロス

混乱実、スカーフが主流、少し減ったがカクトウzも見かける

パーティ単位で鋼が重そうかどうかで型(判断したい(願望)

ちなみに僕はzない読みしてクチートで突っ張って剣舞してました(隙自語)

それくらいzは見かけません

 

ギャラドス

ヒコウzと混乱実が大半、メガは見なくなった

zも混乱実も氷の牙を採用してない事が多いためボーマンダ等で比較的安定して倒せる

 

キノガッサ 

ガッサに強くする為意地で少しBに振られていることが多い(クチート軸に限らんけど) 

ポイヒは運負け()

 

カプ・コケコ

大体は普通のパーティと型分布は同じ

ただ他の軸にのコケコに比べ、シュカの採用率が高め

 

その他のポケモン

 

リザードン

カバと同時採用ならy、それ以外は剣舞リザxの印象

特にyの場合は地震や気合玉を採用してる事が多い

 

ガブリアス

竜zかラムしか見かけない

拘りアイテム持ちは絶滅した(偏見)

 

 

 

クチートの技

攻撃技

 

戯れつく タイプ一致最大打点、環境トップメタには大体等倍以上で入る、命中不安

 

アイへ タイプ一致、戯れに比べ範囲は劣るものの命中安定、怯みの追加効果

 

叩き落とす 輝石、混乱実持ちに刺さる、スカーフを叩いて裏のs関係逆転させれる、グロスゲンガーへの安定打点、広範囲かつ命中安定

 

不意打ち sの遅いクチートの貴重な先制技、威力は下がったものの縛り性能は健在、4ぬほど択強い奴には勝てない

 

炎の牙 主にツルギ、ナット、ハッサム用、その他の鋼への打点にもなるがやや火力不足

 

冷パン カバやランドのクチートを受けてくる地面に刺さる、また戯れとは違い竜への安定打点になる、火力がギリギリな為特化に近い数値が欲しい

 

雷パン ドヒドイデやムドー等の物理受けに対する役割破壊が出来る、クチート軸に入りやすいコケコのEFと相性が良い

 

瓦割り ドランやノーマル勢への打点、汎用性は低い

 

気合いパンチ 後投げドランを咎めたり、舐めたノーマルや鋼を粉砕したり出来る、地味にクチートの最高打点

 

 

 

ストーンエッジ 火力の高い岩打点、サンダー等の物理受け飛行に刺さる、命中不安な為炎4倍勢に撃ちたいなら岩雪崩推奨

 

岩雪崩 リザガモスヒトムに刺さる、交代読みをするかトリルを絡めて使うことになりそう

 

岩石封じ 範囲は岩雪崩と同じだがこちらは起点回避が可能

 

イカサマ 主にグロス用、火力はピンキリだが広範囲

 

空元気 鬼火で止めようとする動きに対して強く出れる、6世代の時ほど鬼火飛んでこないし諸説

 

ギガインパクト ロマン技、クチートの最高打点

 

グロパン 積みながら殴れる、性能は未知数

 

怒りの牙 問答無用で体力を半分削れる、クチートでやる必要はあまりない

 

メタルバースト 相手の技を反射する、撃ったら基本不意打ち以外役割なくなるしメガ枠使ってまでやる必要ないと思う、あと微妙に火力足りなかったりする

 

 

 

噛み砕く 連続で撃っても威力は下がらないものの現環境だと叩きのほぼ劣化

 

しっぺ返し グロスも満足に倒せない、kp上位に明確な仮想敵なし

 

毒々の牙 覚えること知ってる人のが少ないと思う、他の牙技と違い命中安定

 

 

 

補助技

 

剣舞 不意打ちの縛り性能を上げたり受けに対する崩しとして使える

 

挑発 カバにステロを撒かせなかったりガルドの補助技を使えなくさせたり使い道はないこともない、なお技スペ

 

電磁浮遊 楽しそう

 

鉄壁 よく分からん

 

 

【S13最高2088最終2065】猪突猛進ダルマラティクチ

S13お疲れ様でした

こちら今回使ったクチート軸の構築記事です。

 

使用構築

f:id:yuluma1225:20190108050943j:image

 

 

構築経緯

使いたかったメガ枠のf:id:yuluma1225:20190107234955p:plainからスタート。f:id:yuluma1225:20190107235104p:plain軸は初手の高火力ポケモン相手に後手を取りがちなのでそれらに上から圧をかけて行けるf:id:yuluma1225:20190107235052p:plain

f:id:yuluma1225:20190107235120p:plainは体力消費が激しい為、それを回復出来て相性補完の取れているf:id:yuluma1225:20190107235150p:plain

ここまでで水の通りが良いので相手の水枠と撃ち合え、重めなf:id:yuluma1225:20190107235222p:plainf:id:yuluma1225:20190107235325p:plainに強く出れるf:id:yuluma1225:20190107235336p:plain

f:id:yuluma1225:20190107235648p:plainと合わせて相手の水枠を牽制し、さらにその他諸々見れそうなf:id:yuluma1225:20190107235403p:plain

最後に電気に強く出れ襷を持たせることで広い範囲をカバーできるf:id:yuluma1225:20190107235630p:plainを入れて完成。

 

 

個別紹介

 

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クチート@メガ石 

性格:意地

努力値: H172 A164 S172

調整:HB A特化ミミッキュの+1シャドクロz乱数上3つ切って耐え

   HD C252アーゴヨンの大文字75%耐え

   A HBドヒドイデを+2雷パンで最低乱数以外一発、+1アイへでH252メガクチートを怯み込みで約80%で無償突破可

   S 無振り70族+2(60族帯と70族意識)

 

技:アイへ/雷パン/不意打ち/剣舞 

 

 f:id:yuluma1225:20190105185233g:plain

ラティアス@ゴツメ 

性格:臆病

努力値:HS252 B4 

調整:S 最速メガグロスカミツルギ意識

技:サイキネ/冷B/癒やしの願い/電磁波

 

 f:id:yuluma1225:20190105185301g:plain

ヒヒダルマ@拘りスカーフ 

性格:陽気

努力値:AS252 H4

調整:H 4n+1(反動で崩れるしDL調整のが良かったかもしれない)

   S 準速100族、最速90族帯意識

技:フレドラ/岩雪崩/地震/蜻蛉

 

f:id:yuluma1225:20190105185714g:plain

カプ・レヒレ@ミズz 

性格:控えめ

努力値:H140 C220 S148

調整:H 余り

   C H4ミミッキュをミズzで確1 

   S 準速ガッサ抜き抜き

技:ドロポン/ ムンフォ/凍風/瞑想  

 

 f:id:yuluma1225:20190105185333g:plain

ナットレイ@混乱実 

性格:呑気

努力値:H252 A28 B128 D100

調整:よくあるのを丸パクリ

ジャイロ/種ガン/宿り木/鈍い

 

 f:id:yuluma1225:20190105185347g:plain

ホルード@襷 

性格:意地

努力値:AS252 D4

調整:D DL調整

地震/冷パン/炎パン/岩封

 

 

クチート  

今期はバナ入りの受けサイクルが流行っていると感じたのでそれを意識した技構成。

剣舞アイへで高耐久ポケモンを怯ませて突破したり、そうでなくてもヒヒダルマの圏内に入れたり出来る。

クチートも怯みを考慮するとかなりいい確率で勝てるのも良かった。Aを落としてる分メガミミロップや耐久振りメガゲンが確1ではないのがやや難点。

s振りのおかげで身代わりのないガルドを剣舞を積んでれば不意打ちで安定して処理出来るのも偉い。

命中不安で禿げることもないしかなり使いやすかった。

 

ラティアス

電磁波と願いでサポートするいたってシンプルな型。リザ入りの構築に対して選出段階で圧をかけられ、さらにガルーラスタンに投げれると思い採用した。しかしカバリザよりリザグロスのような構築が環境に多く選出しても腐るorそもそも出せない、ガルーラ軸に対してもゴツメダメと電磁波を入れる以外の役割が持てず選出のパワーが落ちてしまうことが多々あり上手く使いこなすことが出来なかった。

 

ヒヒダルマ

脳筋達磨。この構築におけるゴーリキラー。ビビヨンや準速リザ、テテフを意識し陽気で採用。

初手に来やすいコケコ、ゲンガー、グロス、リザ等に対して圧を掛けれると思い採用した…が実際は襷持ちや水枠ばかり投げられたので2体目以降に出すことが多かった。

クチート軸で重めなガモス、またレヒレと合わせてリザに対して有利に立ち回れるのがgood

生半可な耐久のポケモンの後出しを許さず、レヒレやヒトムといったそれなりに耐久がある奴にもそこそこの負担を掛けることができる一方、半減技にすらまとも受け出しが出来ない上に、先制技で致命傷を負う(ガッサのマッパで確2、ゲコの手裏剣4発くらい、クチートの不意討ちで7、8割)為注意が必要。

スカーフ一点読みや馬鹿力知らん奴多すぎてよくキレてた。アーゴヨン重すぎるから仕方なく地震

流行ったら嫌だけど流行ってもいいポテンシャルは十分にあるポケモンだと思う。

 

 

ヒレ

ダルマの障害になり得る水枠やカバへの駒(役割破壊ゲコやめてくれ)。

耐久にもSにも振った欲張り型。本当はSに振り切りたかったがこれ以上耐久を削るとメガバシャやメガギャラに対する後投げしづらいのでこの調整。Sは準速ガッサ抜きレボルトとかを抜けたらいいなと思いよくある型より1伸ばした。

パーティ単位で崩しが少ないので挑発や自然の怒りを入れても良さそう。

ヒレ等の高耐久水対面は相手がダルマを受ける分の体力を残そうとしてくるのでミズzを撃つと裏のポケモンが死ぬ。

 

ナットレイ

テテフやグロスマンムー、水枠への選出抑制にならないかなと思って入れたが全人類出して来るので意味はありませんでした。マジで出さないから変えるならこの枠。このまま使うなら種ガン切って叩き入れたほうが良い。

 

ホルード

襷を持たせた時の器用さが一番あるであろう地面ポケ。右下に配置するとz枠ぽさが出る(気がする)ので配置は重要。実際襷無警戒の動きをよくされた。

一致抜群を受けなければ襷ラインまで削れないことが多くラティアスの願いで再展開する動きが強かった。

一致で広範囲に抜群を取れる地震、パーティ単位で薄めなマンダを迅速に処理出来る冷パンの2つは確定だが残り2枠は諸説。今回はナット入りサイクル意識の炎パン、対面性能と起点回避を考え岩封にしたが、叩き等でも良さそう。

 

選出頻度は

 f:id:yuluma1225:20190107233839p:plainf:id:yuluma1225:20190107233901p:plainf:id:yuluma1225:20190107233926p:plainf:id:yuluma1225:20190107233934p:plainf:id:yuluma1225:20190107233941p:plain>>>>f:id:yuluma1225:20190107233952p:plain

 

 

選出

 

f:id:yuluma1225:20190106223741p:plainf:id:yuluma1225:20190107235743p:plainf:id:yuluma1225:20190106223831p:plainf:id:yuluma1225:20190106223844p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234100p:plainf:id:yuluma1225:20190107234118p:plainf:id:yuluma1225:20190107234125p:plain蜻蛉から裏に繋げばおそらく全対応可能。カバにミズz撃ってダルマ通せたら勝ち。かんちxと最速ニトチャエアスラyは知りません。

 

f:id:yuluma1225:20190106223917p:plainf:id:yuluma1225:20190106223944p:plainf:id:yuluma1225:20190106224003p:plainf:id:yuluma1225:20190106224022p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234210p:plainf:id:yuluma1225:20190107234223p:plainf:id:yuluma1225:20190107234237p:plain手の水枠をレヒレで疲弊させてダルマを通す、ミミッキュは襷持ちが多い為レヒレホルードで潰しておく。

 

f:id:yuluma1225:20190106224251p:plainf:id:yuluma1225:20190106224301p:plainf:id:yuluma1225:20190106224310p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234428p:plainf:id:yuluma1225:20190107234419p:plain@1 一個上同様、相手の水枠を疲弊させる、ヒトムにボルチェンで対面操作され続けないよう立ち回る。

 初手は大体レヒレ出される。

 

f:id:yuluma1225:20190106224333p:plainf:id:yuluma1225:20190106224342p:plainf:id:yuluma1225:20190106224352p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234459p:plainf:id:yuluma1225:20190107234507p:plain@1 グライにギロチン撃たれたくないのでホルードを初手。あとはクチート剣舞すれば大体勝てる。

 

f:id:yuluma1225:20190106224406p:plainf:id:yuluma1225:20190106224417p:plainf:id:yuluma1225:20190106224429p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234517p:plainf:id:yuluma1225:20190107234522p:plain@1 マンダに4ぬほど舞われなければ大丈夫。相手が勝手にクチートにビビってくれるので割と楽。

 

 f:id:yuluma1225:20190106224442p:plainf:id:yuluma1225:20190106224458p:plainf:id:yuluma1225:20190106224633p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234534p:plainf:id:yuluma1225:20190107234541p:plainf:id:yuluma1225:20190107234549p:plain ホルードでナット処理してラティで襷復活させる。

 

f:id:yuluma1225:20190106224704p:plainf:id:yuluma1225:20190106224716p:plainf:id:yuluma1225:20190106224724p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234625p:plainf:id:yuluma1225:20190107234632p:plainf:id:yuluma1225:20190107234640p:plain ダルマで雑に荒らして撃ってラティで再展開 

 

f:id:yuluma1225:20190106224756p:plainf:id:yuluma1225:20190106224815p:plain

f:id:yuluma1225:20190107234650p:plainf:id:yuluma1225:20190107234703p:plain@1 クチート剣舞、ドラン居るなら適当に周りで削る、ヌオーいたら多分負ける

 



 

 

 

重いポケモン

 

 f:id:yuluma1225:20190106225031p:plain どの型も重い。ホルードヒレで頑張る。

f:id:yuluma1225:20190106225149p:plain ホルードダルマで対面処理、時にはヤンキー突っ張りで誤魔化す。

f:id:yuluma1225:20190106225406p:plain BBでSを上げられ前にダルマで殴るかクチートの不意討ち絡めて処理。

f:id:yuluma1225:20190106225420p:plain 一緒にマンダがいるとかなりキツい。ジメンzをラティで透かしたりして誤魔化す。ナットレイで受けようとすると裏のマンダに燃やされる。

 

成績
f:id:yuluma1225:20190108051239j:imagef:id:yuluma1225:20190108051249j:image

 

最高2088 最終2065/66 位

 

来期は長いし受験さっさと終わらせて21行きたいですね。

 

QR作りました、良かったらどうぞ

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4694-94F9

 

 

なにかありましたら@yuuma_pokeかコメントにお願いします。

 

 

 

 

 

奮い立てる激流ミズzゲッコウガ

HDポリ2使えばカクトウzゲコ以外には勝てると思ってる輩を成敗できる自慢?の型

 

ゲッコウガ@ミズz 控えめ

ハイドロカノン 奮い立てる(雨乞い) 身代わり@1(熱湯、手裏剣、悪波等)

 

タイトルでは奮い立てると書いているが雨乞いでも同等の指数が出せる。

雨乞いにした場合

・裏のポケモンが炎技をうけられるようになる

・z雨乞いをすることでスカーフ持ちやコケコゲンガーにも勝てるようになる

・ターンが5(実質4)と身代わりと相性が悪い

とメリットもデメリットもあるが、個人的にはターンのデメリットを考えると奮い立てるの方が良さそうだと思う

 

 

以下ダメ計

 

攻 ゲッコウガ C255(特化↑1 )激流

ハイドカノンz

 

ポリゴン2 D特化 輝石→178~211

HD特化でも62.5%の中乱数1

カビゴン D92→276〜325 

よくいる(いた)鈍い型は確1

カプ・レヒレ D4→144~169

CSなら最低乱数以外飛ばせる

ドヒドイデ D4→132~156

      HD特化→102~120

ナットレイ D100→140~170

モロバレル D4→215~253

H252なら下3つ切って1発

メガフシギバナ →153~181

 

おまけ

イシツブテLv1→34336〜40404

 

とりあえず環境にいそうなポケモンのダメ計

微妙に火力が足りないからステロ撒いたりサイクル回したりしてちょい削らないといけない

ノーマルzの記事見たけどあっちのが汎用性ありそう

 

 

 

 

 

初2000行ったときの話

受験勉強飽きてレート潜ろうとしたらS12終わってて悲しくなったので暇潰しに書きます(6日って早すぎんか…)

 

マンダ@メガ石 慎重

H244 D180 S76

H奇数最大 S1舞後最速フェロ抜き D余り

捨て身 地震 竜舞 羽

 

当時は毒々持ちやミミッキュが少なかった(気がする)ため適当に舞うだけで勝てた

 

マンムー@襷 意地 

H44 残りAD(詳しい数値不明)

確か控えめテテフのPFサイキネ耐え個体の流用

地震 礫 ステロ 吠える

 

なんでこんなもん使ってたのか小一時間問い詰めたい。どう考えても弱いだろ…地割れ入れてたときもある気がする。

 

ガルーラ@メガ石 陽気

ASぶっぱ

猫 捨て身 炎パン 不意討ち

ガルドとミミッキュ(+その他鋼)が重いとかそんな理由で入れた←意味不明 

ほとんど出してないけど出したとき毎回焼いてた気がする

 

ゲンガー@スカーフ 控えめ

CSぶっぱ

ヘド爆 エナボ めざ氷 トリック

スカーフテテフを上から飛ばせて、受け回しも崩せて強い、と思いついたときは天才じゃないかと思ってた()

実際当時耐久振りテテフなんていなかったし奇襲は結構決まった。エナボはゲコや受けルのヌオーに殺意湧いて入れた。スカトリでゴーリ対策になると思ってた当時の僕は何考えてたのか…

 

カプ・コケコ@デンキz 臆病 

csぶっぱ

10万 マジシャ ボルチェン 瞑想

今でこそメジャーな型となったが、当時は耐久ポケ(クレセ、ポリ2、ガルド等)がほいほい後投げされるのでよく返り討ちにしてた。グロスが突っ張ってきて何もせずに死んでいくのが懐かしい。

 

マリルリ@鉢巻 意地

6世代のオボンマリの流用

滝登り 戯れ 馬鹿力 アクジェ

雨パ、砂パにそこそこ強くてナットに打点が持てる奴が欲しくて採用した。単純に鉢巻戯れが強かった。

 

選出 コケコ+マンダ+ゲンガーorマリ

 

タイプ相性と対面処理しか考えてないようなパーティでよく2000行けたなぁと思う。まぁ当時は今と比べて人口多かったし2000行っても順位1000位だったし… 

書いてるうちにレートやりたい欲が出てきたしs13はやりたいなぁって感じ

最終日センターの一週間前だしなんとかなるでしょ(震え声)

こんな語彙力で現代文大丈夫なんかな…

 

 

 

聖地巡礼オタク

ゆるキャン聖地巡礼笛吹川フルーツ公園、ほったらかし温泉)をしてきました

 

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山梨市駅

現在工事中

 

 

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最初の橋 

名前は知りません

 

 

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名前のない展望台

 

別に聖地ではないですが

割と有名な場所らしい

 

 

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千明がヒッチハイクしようとしてた場所

ここからフルーツ公園は割とすぐ着きます

 

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フルーツ公園入り口広場

 

山梨市駅から徒歩30分くらいですが、途中急な坂が続くので大人しくバスに乗るのが吉(なお1日3本)

キモオタが自撮りしても誰も得しないので原作再現はしません()

 

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オーチャードカフェ

 

聖地巡礼用に特設コーナーが作ってありました。スタンプラリーは終わっちゃってましたが…

パフェの写真撮り忘れちった

 

 

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恋人の聖地

 

なでしこがリンの為に夜景を撮った場所

夜景見たかったけど時間がなかった

恋人の聖地ね…

 

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ほったらかし温泉 あっちの湯

 

さっきのフルーツ公園から歩いて20分程坂を登ると着く。テント道具持って登った3人は素直に凄いと思う。金に余裕あるならタクシーで行くことをオススメします。

こっちの湯とあっちの湯がありますが、今回はあっちの湯。一回800円はちと高い

800円で両方入らせてくれればいいのに(乞食並感)

露天風呂から眺める富士山は最高でした

 

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温玉揚げ

 

温玉揚げうまー。

一個140円(値上がりしてた)で割高だけど病みつきになる美味さでした

 

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休憩所

なでしこ達が寝過ごした場所

 

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夕飯

ほうとうと馬刺し

めっちゃ美味かったけど、電車の時間の都合であまりゆっくりできなかった

 

今度来るときはパインウッドでキャンプして夜景見ながら温泉入りたいですね

あと恋人の聖地にしっかりと巡礼したいです()