不意打ち択の達人を目指して

ゆるキャン△オタクのポケモンブログ

おみくじバトル 最終22位&23位

基本事項

・指をたくさん振った方が強い

自滅のリスクはあるものの、基本的にTODにしかならないので攻撃技を引いて殴った方がいい。攻撃技が出たときのアドバンテージを大きく出来るためなるべく火力の高いポケモンを採用したい。

 

・Sライン

ミラーで殴る回数を増やしたいどうかで最遅か無振りないしは微振りにするか決める。ゲンガーやロンゲはミラー時に殴り合ってどちらかが落ちることが多いため最遅にするより上から動けるようにした方がいいし、ヨノワールはミラー時互いに突破出来ないため定数ダメージや滅びを下から受けれたり、相手の交代技の下から殴れたりする最遅の方がいい。

 

強いポケモン

tier1

ノワール 高耐久と無効技が多く、バインド解除可能なゴーストが合わさり最強のポケモン。プレッシャーでpp合戦にめちゃめちゃ強い。このポケモンが居座って技打てる状態がベスト。

 

オーロンゲ 悪い手癖+ジャポのみで接触技を受けると相手にダメージを与えつつ持ち物をパクれる為ヨノワールの安易な居座りを咎められる。AC高めなのも偉い

 

ゲンガー 実質2つ目の残飯であり、ロンゲを機能停止にできる黒いヘドロを持てること、呪われによって指の回数を増やせるのが強い。やや耐久が低めなのが短所。

 

1650より上はほぼこの3体の選出のミラー。一番安定感があるが事故って数的不利を取った時に捲り返すのがかなりしんどい。

 

tier2

カビゴン 耐久指数はヨノワールを上回るもののタイプ的に事故を回避しづらいため残飯を持つことは少ない。鉢巻を持つことで並大抵の耐久のポケモンには打ち負けない、運が悪くなければ。ゴツメによく当たったが接触期待するより物理技引いたときのバリューが上がると思ってるけどどうなんでしょう。

ゲンガーより安定感は落ちるが数的、割合的な不利を捲りやすい。また数的有利を知らない人達にはカビゴンでさっさと1匹持っていってヨノゲンでTODをするのが安定する。

 

 

後のポケモンは安定感を考えるとあまり選出したくない。今回は飾りとしてハピナスとポットデス(サブはキッス)を採用した。


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ワンチャンありそうだった

キッス 眼鏡持たせて特殊技引けばtier1サイクルに勝てる。特殊技の出る確率考えると微妙そうなので非選出。

 

ミルタンク 肝っ玉で技の通りがよく、一回り小さいカビゴンみたいなポケモン。肝っ玉があったところでヨノワールに勝てるか怪しいのが残念。

 

ハピナス Hに対してBDが低いのでTODを意識したとき盤面に置きづらいのが微妙。あと火力ないのも…

 

ポットデス 呪われ+高火力中耐久でダメージレース強いと思ったが物理方面ペラすぎて撃ち負ける。

 

ミラー時の立ち回り

pp以外に行動制約のないゲンガーで多く指を振りダメージレースで有利に立てるように祈る。呪われを引いたりしてヨノワールを出したあとはロンゲバックをケアしてゲンガーを釣り出して技の試行回数を稼ぐ。サイクルを回して相手のゲンガーかロンゲを落としヨノゲンで残飯ループをして自滅のケアをしつつTODをする。

 

立ち回りを理解している同士だとゲンゲン対面で強い技が引けるかどうかでほぼ勝負が決まる。そのためゲンガーを選出せずにゲンガー対面で負担をかけられる鉢巻カビゴン等の高耐久アタッカーを通すルートを取ったほうが勝率が高くなったかもしれない。このことに途中で気づいたが日和ってその選出をせずに終わってしまった。

 

結果

最終1756/1754

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病気なので2romで約80戦潜ってほぼ全試合TODした()

 

運60%、構築15%、プレイング25%くらいなルール。構築は上位帯はほぼ同じなのでTODを意識した細かい立ち回りを徹底してひたすら祈るゲーム。一撃技被弾が1回、当てたのが2回、自滅技は相手が6,7回、自分が5回くらいなので一瞬で勝負が決まるようなことはそこそこあったが全体の2割くらいなので立ち回りを詰めればそれなりに勝率は出せると思う。

勝てればTODばっかでもいいと思ってたが、流石に8,9割の試合20分(ダイマ込で17分程度)ひたすらTODを意識して潜り続けるのはしんどかった。しかもレート差マッチングも普段ほど安定しないし。9割運ゲの1on1ではなく下手に立ち回りの差が出るルールのせいでエンジョイ勢もガチ勢も誰も幸せにならない紛うことなきクソルールの大会だった。

 

 

s20

カバルドン@オボン 砂起こし

腕白 H252 B124 D132

HB  陽気エスバの珠ダイアタック(150)+カキュウをオボン込みで耐える

地震 欠伸 ステロ 怠ける

 

ドラパルト@命の珠 クリアボディ

控えめ CS252 D4

流星群 シャドボ 放射 ソラビ

 

サンダー@鋭い嘴 プレッシャー

臆病 H12 B4 C220 D20 S252

HD サンダーの珠ダイサンダーの乱数意識

ボルチェン 暴風 怪電波 羽休め

 

水ウーラオス@拘りスカーフ 不可視の拳

陽気AS252 B4 

水流連打 インファイト レンチ 蜻蛉

 

ウツロイド@パワフルハーブ BB

臆病H4 B92 C156 D4 S252

HB ダイマ時意地水ウーラの水流連打を94%で耐える

メテビ アシボ ジェム 身代わり

 

ナットレイ@残飯 鉄の棘

呑気 H252 B124 D132

HB 意地フェローチェインファイト耐え

ジャイロ 叩き 宿り木 守る

【セイムビート】樹氷旋律ラプミミノラゴン【最終1819 6位】

セイムビートお疲れさまでした。雑ですが構築記事を書いたので読んでいただけたら幸いです

構築経緯

仲間大会に潜ったところゴリランダーやパッチラゴンが思ったより少なくラプラスの初手ダイマ展開が通しやすそうだったので軸にすることに決めた。ラプラス軸の構築で有名なラプミミノラゴンを使ってみたところ使用感がよかったためそのまま使い続けた。

構築

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